中国手游会难逃一死吗?

中国手游会难逃一死吗?每年的ChinaJoy,中国游戏开发商及运营商都会想尽各种办法博得用户眼球和媒体关注度,想在用户心中的游戏排行榜中有一个高的名次,为自己的游戏带去更多的流量和用户。在第11届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展)盛会上,有两个关键字最能挑逗参会人的大脑神经,一个是Showgirls,这些野模们大腿修长、皮肤白皙、姿势撩人,她们几乎每年都会成为非核心元素里的焦点,是厂商吸引人气的必杀技;而另外一个则是手机游戏这个市场现在如滚烫的沸水一般,让资本市场迅速升温,上至IT大佬,下至中小屌丝厂商,全部沉浸在“马上要发财”的梦想中,或许只有身临现场才能彻底体会手游市场的热情,走廊里、旁边的咖啡厅内、甚至厕所里,都能听到有关手游的讨论,参会人做报告时,每2分钟就能吐出一个与手游相关的单词,火爆程度,世间罕有。据游戏工委、迦马数据和IDC共同发布的报告显示,截止到2013年6月,手游用户规模达到171亿人,比去年增长了119.3%;手游市场销售规模收入则达到了25.3亿,相比去年同期增长100.8%对于从业人员来说,这些100%的数字比起Showgirls更加撩人,也惹得围城外人士蜂拥而至,一时间风投无俩,但这个市场真正的游戏规则,肯定不是共同富裕:内容商是最苦逼,干着最累的活却拿着最小的收益,控制渠道的IT大佬则韬光养晦,闷声发大财,不断冲击着中小厂商的心理底线,同时,山寨和刷榜族也是手游市场的两大毒瘤,总之,手游离繁华盛世还很远!手机游戏:野蛮生长,暴毙而亡中国的互联网市场,几乎每隔一段时间就会出现一大波唯美的创业高潮,蜂拥而至的人群中,有经验丰富的互联网老兵,也有初出茅庐的职场新人,他们来自五湖四海,肤色不尽相同,只为一个目的:赚钱。创业本来就是个浑然天成且特有技术含量的事儿,需要资本、技术和激情有效地结合,而且目的也应该更多元化,例如实现自我、造福社会,顺便发一笔横财,这样的创业才是教科书里的模范儿。可一旦目标单一化(赚钱),创业往往就会被金钱勒住脖子,非常容易出现野蛮生长,而后暴毙而亡的状况。前几年,团购网野蛮生长,2年就达到鼎盛时期,5000家团购熙熙攘攘,但自2012年开始,纷纷呈现倒闭潮,业界一片哀鸿遍野;现在,资本市场又把这粒“伟哥”塞到手机游戏的嘴里,显然,药效还没过,中国手游市场依旧保持着100%的增长率,只是,迟早有一天,小弟会瘫软下来,以真面目示人。---本文于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---与团购网相似,中国手游市场的进入门槛也被无限降低,有大批的创业团队规模可能仅相当于一个大学宿舍,7、8个兄弟打天下,一年成本最多100万,门槛的降低加之资本市场的热炒,手游市场呈爆炸式增长,目前已经占到国内整体网游收入的7.5%,用户规模也达到了1.71亿人,相比之下,端游上半年份额则下降到68.7%,用户人数为1.25亿人。虽然二者的整体份额还不在一个重量级上,但手游是游戏细分领域内唯一保持高速增长的市场,而且随着移动互联网概念的坚实,它有着非常诱人的潜力,拿UC九游平台为例,日均有3新款游戏上线,上半年增长数量是去年同期的5倍,市场规模则翻了一番。手游市场还处于早期野蛮生长,而且潜力巨大,或许是因为见证了太多速度打败模式的案例,中国资本更愿意选择奔跑,在奔跑中寻找方向,运气好且实力强大者或许能在奔跑中摸准行业的脉搏,但更多的奔跑者只是花钱过了一把“即将要发财”的瘾儿。事实上现在仅有20%的手游内容商能赚到钱,而且他们还要面对山寨和平台商的压力,一旦扛不住,只有暴毙的份儿。版权之殇:山寨有理,盗版无罪在中国互联网上,一旦某些事物呈现出爆炸式增长,肯定会有山寨大军的强大背影,软件、手机、团购莫不如此,手游自然也不会例外。UC平台上,日均3款新游戏,总量也翻了5倍,乍一看,数据美丽、撩人,让人兴奋,但细细品来才发现,其中夹杂着大量的同质化游戏,平均一款游戏的创新含量甚至不到2%,而且这些创新还主要集中于“名字”和美术风格上。创新工场投资经理陈天悦曾直言不讳地向《第一次财经日报》表示:中国手游同质化严重,这是手游市的阿克琉斯之踵。其实...

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