12月2日精华:三国游戏里未曾展示的社会关系

12月2日精华:三国游戏里未曾展示的社会关系三国游戏里未曾展示的社会关系(发表于2010年《大众软件》11月上)晶合实验室生铁一提到三国,你想到什么了呢?是三国演义小说里的那些插图绣像人物吗?是电视连续剧里的那些经典角色?还是《真·三国无双》里的那些能打能杀、造型鲜明的人物?提到刘备、曹操和孙权,你第一时间想到的会不会是仁德、激将、奸雄、护驾、制衡、救援这样的技能?三国题材的影响力历代不衰,直到今日。无论是网游、桌游、电子游戏,凡是沾三国题材的,似乎产品的胜算就要大一些,这几乎已是不争的事实。三国的魅力正在于其众多的个性丰满的历史人物,几乎每个人都能在三国这段历史中找到自己心仪的对象。而近二十多年来,电子游戏产业蓬勃发展,我们甚至可以说,三国题材的游戏是一直伴随着这个产业一起发展的。其中对于三国人物塑造最成功、出场角色也最全面的,当属光荣的《三国志》系列。很多玩家通过这款游戏渐渐对三国中的人物如数家珍。而光荣公司从《三国志Ⅳ》起为三国时期各个势力所设计的势力颜色,也一直延续到了现在的《真·三国无双》系列中的人物形象上——刘备的绿色军团稳重而充满生机,同时又有着一种草根气息;曹操的蓝色势力,华贵、威严、正统、理性;而江东孙氏的武将,一水儿的红衣红甲,充满热血,又暗示着赤壁之战中的旺盛斗志。不错,我们可以说,这样的设计是非常成功的。哪怕仅是从产品设计的角度而言,这样的三种色彩的设计都很贴切,给人以深刻印象。但有时,某种程度上的无比正确,又会使人停留在事物的表面印象,最后变为脸谱化。事实上,三国中的人物,如同我们现实生活中的人物一样,并不仅仅是像《真·三国无双》过场动画所诠释的人物那样简单,而是要复杂得多。每个英雄都和我们一样有着独特的生活背景,有自己的顾忌和权衡,而这些是游戏所无法表现的。汉朝是一个长寿的王朝。这样的王朝发展到后期必定会出现大的门阀势力,必然会沉淀出贵族阶层,这个阶层掌握着整个社会的文化、舆论和权力。这样的门阀、士族阶层的影响力,一直延续到南北朝时期。我们知道刘备一直以中山靖王刘胜的后人以自居。在当时的中国北方地区,是很注重宗族关系的,他说自己是刘胜后人,也未必是托伪,但他不树立这样一面旗帜,确实就没有吸纳和拉拢各方关系的根基。本来是个平民,非要把祖宗端出来,就是因为那个时候,上层阶级很认出身的。在184年黄巾起义时,刘备不过是一个小小的“县尉”,也就是相当于现在县一级的公安局长。又摸爬滚打了差不多近10年,才因为得到曹操的赏识,来到朝廷担任了左将军。但很快他就因密谋诛杀曹操未果而逃跑到了袁绍的麾下。官渡之战,袁绍集团破产,他又逃到了刘表处,在哪里一呆就是8年,如果不是曹操杀过来,他可能还要呆下去。曹操赏识他,他却要诛杀曹操,很多理由中的一个,当然是他奉献帝为正统,他认为帮助献帝可以得到更大的政治果实。而看看他后来投靠的袁绍与刘表,都是当时的豪门大族。我们前面说了,门阀大族掌握了当时社会的权力和资源体系。刘备的选择是很明确的。袁绍四世三公的背景我们也都听说过,就是说他祖上三代都是部长以上的职位,门生故吏遍及朝野,当然是豪门。虽然他在官渡之战败给了曹操,但他的手下的大批的文臣武将,都是有来历的。许攸年轻时就是袁绍用心结交的朋友,沮授是参加国家科举考试上来的人才,田丰曾在朝中任侍御史,因不满宦官专权弃官归家,从与宦官对立这一点而言,就可明白他是典型的士大夫阶层,普通百姓根本没有什么“对立”的机会。曹操手下最重要的谋士之一荀彧,他最一开始也是带着自己的弟弟荀谌及同郡的辛评、郭图去投袁绍,得到了袁绍的礼遇。而荀彧的父亲荀绲很有才华,担任过汉朝征服的济南相,他的爷爷更了不得,任朗陵令,在汉顺、桓之时十分出名。他的八个儿子被当时人称为“八龙”。而曹操是什么呢?曹操只能算是寒族。他出身很差,他的爸爸曹嵩是当时的大宦官曹腾的养子,身份不明不白。试想如果他爸爸真是“富二代”,又怎么会送给别人(而且是士人非常看不起的宦官)当养子呢。他不过是靠这层关系才能在年轻时和袁绍等官宦子弟玩到一起去,实...

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