罪恶装备gg_ac_出招连段表

罪恶装备GGXXAC出招连段表前言p是拳,k是脚,s是斩,hs是重斩,d是吹飞攻击。以下介绍适用于GGXX#R、GGXXSLASH及GGXXAC。罪恶装备的街机使用8方向摇杆控制方向。设有P、K、S、HS这4个通常攻击键,一个D键,一个RESPECT键,布局如下:↖↑↗..R←○→KSHS↙↓↘P.D(08斗剧键位)通常习惯用数字表示方向,其对应如下:789=↖↑↗456=←○→123=↙↓↘通常情况下可以把5省略。常见基础用语:---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---P:PUNCH,拳攻击。K:KICK,脚攻击。S:SLASH,斩攻击。HS:HEAVYSLASH,重斩攻击。D:DUST,挑空攻击。近:近距离。远:远距离。立:站姿。屈:蹲姿。J:JUMP,跳跃。C:CANCLE,取消硬直。JC:JUMPCANCLE,用跳跃取消硬直。HJ:HIGHJUMP,高跳。HJC:HIGHJUMPCANCLE,用高跳取消硬直。受身:取消受创浮空状态的硬直。CH:COUNTERHIT,在对手攻击进行中击中对手。TG:TENSION,能量值,消耗TG可以发动特殊技能。FD:FAULTLESSDEFANCE,完全防御,消耗TG来进行强化防御。SB:SLASHBACK,GGXXAC特有,消耗2%TG来抵消攻击,失败时破绽巨大。DAA:防反,在防御中消耗50%TG来进行还击。RC、红:ROMACECANCLE,消耗50%TG来取消收招硬直。FRC、青:FORCEROMACECANCLE,在特定时间内消耗25%TG来取消特定招式的硬直。---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---连,COMBO:连续技。空连,AC:AERIALCOMBO,空中连续技。黄BEAT、黄:表示能成立的连续技。黑BEAT、黒:表示伪连,连段过程中对方能受身而使之不成立的“连续技”。上段攻击:任意防御都能防住的攻击。中段攻击:蹲姿防御无效的攻击。下段攻击:站姿防御无效的攻击。防御不可技:无法防御的攻击。投:投技,无法防御的近身攻击技。空投:在空中使出的投技。必杀:必杀技。指令投:需要特殊输入法的投技,属于必杀技。觉醒:觉醒必杀技,消耗50%或100%TG来发动的必杀技。FB:FORCEBREAK,GGXXAC特有,消耗25%TG来发动的必杀技。一击准备:一击必杀准备。一击,1GB:一击必杀,能一击歼灭对手的攻击技,没有打中的话对自己非常不利。暗转:觉醒必杀技、一击必杀技使用时的背景变化现象。在游戏画面中显示了角色的体力槽、BURST槽、GB槽、TG槽,以及双方体力槽之间的计时器。角色的体力用绿色体力值表示,体力的上限是420.每一局开始时双方体力全满。角色体力值旁的BURST文字即BURST槽,BURST的上限是15000(5个文字全亮),一场决斗开始时全满。BURST值随时间流逝和自身受攻击而回复,其残量会带到下回合(TG残量和GB残量则不会)。BURST槽满且不打叉时,按下D和任意一个普通攻击键,可发动BURST攻击。BURST攻击进行中,角色对打击无敌,可以被投。BURST攻击分2种.在通常状态下发动的闪金光,在硬直状态下发动的闪蓝光.两种BURST的性能不同。摇---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---晃、眩晕、起身中、被投、被觉醒或1GB击中、使用投、使用觉醒或1GB时,BURST槽打红叉。GB(防御平衡)是HP下面的粉色槽,初始值为0,防御住攻击时增加(增加量取决于攻击LV和角色本身的GB防御系数),被打中时减少。GB最小-128,最大128.GB<0时受身/起身后立即为0,GB>0时则徐徐恢复(因角色而异)。GB>64时闪烁,GB闪烁的角色只要被击中就判定为COUNTERHIT。GB<0时,角色受到攻击时承受的伤害变小。TG就是画面下部的"TENSION"槽.RC\FRC\FB\FD\觉醒\S防御\防反需要消耗TG。TG最大值10000,TG柱在0-2499时为蓝色,2500-4999为绿色,5000-9999为红色,10000为金色。前进\前DASH\攻击击中\防御成功\直防\发动攻击性必杀等积极行动会使TG增长。长期采取消极行动(后退\后DASH\长期攻击不中或不攻击等)将使TG槽上出现DANGER字样,这时继续采取消极行动的话,TG将被清空,一段时间内不能回复TG,且角色容易被打晕。ROBO-KY\ROBO-KY2拥有独特的TG系统,称为"电力系统".鉴于RK/RK2不是新人常用角色,在此不做介绍。GGXX格斗的时计有30秒,60秒,99秒和∞这4种。SolBadguy必杀技GunFlame-------------------↓↘→+PGunFlameFeint------------↓↙←+PVolcanicV...

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