maya基本操作

MAYA基本操作Alt+中键(不要松开)移动视图Alt+左键(不要松开)鼠标往左移动顺时针不要过大旋转视图Alt+右键鼠标往左移动则是缩小视图,反则放大视图鼠标滑轮:放大缩小视图(最常用)Ctrl+N新建工程Ctrl+O打开工程Ctrl+S保存工程Ctrl+Z还原上一步操作MAYA有分一般,专家模式(就像玩游戏,对电脑)切换命令:Shift+Ctrl+空格3DMAX跟MAYA都是一样,都有四个视图则是透视图(最常用)Perse正视图Frout侧视图Side顶视图Top切换四个视图的快捷键:选择要用的视图,然后空格,则可放大被选视图!再试下空格,呵呵,又回来了!新建物体,MAYA大多都是Ploygons建模,在基础上加线删线,挤压来改变物体的形状!在告诉你们更快捷操作命令前,先改一个设置MAYA界面最上面各模块命令前有个Create打开后:第2个ploygonsPrimitives点击又会出现另一行就是要创建的物体名称,这个不说,看到最下面分割符号里的InteractiveCreation把前面的对号勾掉,单击即可接下来就要创建想要的物体了。这个对以后的操作习惯跟效率都有很大的关系这个命令俗称:热核视图里按着Shift+鼠标右键不动,发生了什么,有一圈的命令,这个就是MAYA的快捷操作热核(这个其实不当面跟你们操作应该很难理解,如果不会,有时间我会录制视频或者我亲自上门告诉你们!)PloyCube创建立方体(一般是正方体)最常用PloySphere创建球体常用PloyCylinder创建圆柱体常用PloyCone创建圆锥PolyTorus创建救生圈(我起的名字)PolyPlane创建面片PloyDisk创建圆形面片创建以上物体都要按着Shift+右键(别松开)然后转动鼠标,有个很明显的选择条,想要创建哪个,停在上面然后松开!(所有按着的都松)是不是出来了?以上操作请练习一个小时。从熟悉界面到创建物体的东西,都要加深操作印象2创建完之后是不是出现一个线型的物体?怎么让他成为实物呢?别急!接下来还有更重要的操作想要让他变成实物,按数字键5(不是小键盘,而是字母上面的一排)数字1:还原原物体形态。(针对3光滑显示)数字2:带有线框的光滑显示smoothness数字3:不带线框的光滑显示数字4:线框显示物体(不是实物)数字5:取消线框显示(跟数字4一样,必须经过数字1后才能用)数字6:材质显示(取消按5)数字7:灯光效果显示(取消按5)那怎么选择物体呢,鼠标左键单击物体,就O了当然还有以后的加选,减选下面还有重要的:想要移动物体等等,那就是需要其他快捷键了移动:W单击轴向,移动鼠标是移动一个轴向,中间则是三个轴向一起!选择:Q旋转:E缩放:R同移动大同小异移动会出现XYZ三个轴向,就像现实世界一样,我们都是生活在三维空间,有上面,下面,左右前后一样!想要移动你所想的位置,那就要看是那个轴向!绿色的箭头代表:Y轴向红色的箭头代表:X轴向蓝色的则代表了:Z轴向单击想要移动的箭头不动。移动鼠标,看看发生了什么!缩放,旋转都是一样!当有时候你的物体忽然消失不见(不是DELETE了)而是移动太远,怎么办?打电话,发短信,弹QQ视频也不理你,就是跑了!按F试下例:你鼠标滑轮一直转,视图不见了,按下F就出现这就是欠揍了!F就像是鞭子,你丫再跑就抽死你,于是它会乖乖回到你面前!先写到这了,以上的请你们多练习,为以后的习惯操作打好基础!关于移动、缩放和旋转的操作按W移动时,如果不点击坐标箭头,而想让移动数值更加精确,不仅要明白物体的属性,而且要对照各个视图,像顶视图,侧视图等,当然物体多的时候,想要把一个物体放到另一个物体边上,要求很精细的情况下,就要用到物体的属性!同样缩放、旋转都是一样!下面就讲下物体的属性在哪设置!MAYA最右边,上面讲到的物体的属性和操作历史那个栏里!就是我们要学的物体属性,这个是相当重要的!TranslateX:移动X轴向TranslateY:移动Y轴向TranslateZ:移动Z轴向RotateX:旋转X轴向RotateY:旋转Y轴向RotateZ:旋转Z轴向ScaleX:向X轴向缩放拉伸ScaleY:向Y轴向缩放拉伸ScaleZ:向Z轴向缩放拉伸Visiblity:隐藏显示物体ON代表显示OFF代表隐藏常用数字0-1来操作0就是隐藏1就是显示以上所有数值都可以根据制作来改变后面的数值,当然点击英文,在界面里鼠标中键也能达到目的!而下面...

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