赛博科幻电影与技术理性批判

赛博科幻电影与技术理性批判赛博科幻电影与技术理性批判作者:未知【摘要】赛博科幻电影作为一种表现形式,近期热映的《头号玩家》也借鉴了其手法,并将批判矛头指向技术理性下的机械是社会关系及生产方式。但是当我们再回头对这种批判方式进行审视时,我们会发现这种影像化批判最终还是坠入了其极力批判、全力反抗的对象所营造的生产体系之中。【关键词】赛博科幻;技术理性;批判中图分类号:J905文献标志码:A文章编号:11007-0125(2018)20-0012-02从20世纪八十年代起,随着电子技术进一步发展,计算机技术日臻完善,新的媒介技术也日新月异。在便利普通人生活的同时,对于科技理性担忧也不断浮现。因此,一大批以此为题材的影视作品应运而生。而近年来,伴随着互联网技术兴起,这一题材也借助微端电影视频传播而大行其道,在赛博科幻的世界里,高端科技一直作为一种自然性存在,构成架构起作品内核的一系列二元对立:大公司与卑微的个体、庄严的大都会与破落的街角、高速运转的机器与贫民,这也正好与后殖民主义时代新自由主义的又一轮对全世界资源重新分配类似,隐喻着时下人们对技术发展以及大型跨国公司在“全球化”旗帜下垄断担忧。正是基于这种现实状况,才让赛博科幻这一本身小众的文艺表现形式成为时下最火热的手段。今年上半年上映的《头号玩家》即依靠对虚?M现实及匮乏现实之间对立思考成为了上半年国内进口片中的一匹黑马。以下笔者将就此进行论述。一、赛博科幻何为Cyber,取自于“cybernetic”,最早由法国物理学家安培提出,后经维纳的《控制论――关于在动物和机器中控制和通讯科学》一文重新定义。因此,赛博科幻本身的立足点即人类整体成为一个可以自上而下完全受控的封闭系统。但在经历了第三次技术革命洗礼之后,这种高度集中的控制论思想开始与福柯关于身体、政治、权力、性问题关注相嫁接,离开了最早见之于1927年《大都会》等作品中麻木不仁的被社会化大生产蛀空了的“人”,而是另起炉灶,对“身体”进行改造,因此,假肢、植入电路、人造人等一系列概念纷至沓来。“赛博科幻”也有了更加广阔的阐述空间。(一)赛博科幻电影发展小史:从《银翼杀手》到《头号玩家》1982年,第一部真正意义上的赛博科幻电影《银翼杀手》问世。《头号玩家》继承了这种所呈现元素:垄断公司、人口爆炸、巨型广告、肮脏阴郁的街道、穷苦且与世隔绝的个体等意象。这种基调基本上贯穿了整个赛博科幻电影历史,并提炼出一条主线:困境英雄反抗。好莱坞进一步将这一叙事固定化、类型化,于是也就有了今天我们所看到的《头号玩家》。这一点在赛博科幻的又一座里程碑――《黑客帝国》中体现更加明显。相比同类作品,《黑客帝国》将主旨引至一个更加形而上高度:人如何存在。“母体”则俨然成为了一个超越垄断、超脱意识形态而直接对“存在”这一问题考量的关键。这一问题提出最早来自柏拉图“洞穴理论”对“现实、反映”思考,却又超越了这一视角,直接逼视人的存在根本:人的感官与电脑的二进制信号究竟区别在何处。正是这一点使得整个赛博科幻提升到了又一个思维高度,也让赛博科幻原本只属于小众市场的电影题材成为一个新类型。同时,其它赛博科幻作品也对人存在状况进行了思考。《感官游戏》将“梦”作为切入人类生存状况渠道,现实与虚幻在黑科技的作用下不过是供人玩乐的游戏;《巴西》植入了奥威尔《1984》的背景关注政治议题;《攻壳机动队》对“人”进行了阐发,借助人机合一的智能化图景,一个人体兼和数字化义体的世界被展现;《头号玩家》则借助已经日臻完善的虚拟现实技术,进一步把议题深入,与现实资本世界相对应。电影不再是构筑的“白日梦”,而是经过这些电影成为了一种理解我们当前问题的方式。(二)赛博科幻主题概念赛博科幻的时间点被设定在近未来,由此而产生了一种与文明当下关照,继而引发观众共鸣。而赛博科幻所表现的技术,主要分为两类:生物技术与数字化技术。进一步,赛博科幻讨论了一个人类永恒的命题:何为“真”。鲍德里亚指出,我们所处的环境造就因为传播技术进步而逃离了“真、非真”的境地,来到一个“超真实”的原野。“超真实”(hyperr...

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