国内外网络游戏产业研究文献综述

国内外网络游戏产业研究文献综述,价值工程年第期・国内外网络游戏产业研究文献综述李宁琪;李一可中南大学,长沙,,摘要:进入世纪以来,网络游戏产业飞速发展起来,成为业界最具发展潜力的行业和学者们研究的热点。文中对国内外众多网络游戏产业相关研究文献进行了归类总结,介绍了国内外网络游戏的起源和发展历史,分析了美、日、韩、中四国网络游戏产业的发展现状和前景.明确了研究的重点和主要结论,并指出了研究的不足和急待解决的问题。:,,,,,,,・・・・・关键词:网络游戏;产业;发展现状;比较评价;综述:;;;;中图分类号:•文献标识码:文章编号:、??的?型计算机.编写出一款名为引言的网络游戏.就是这款迈出了多人在每一项新技术的出现•都可能催生一个巨大的产线网络游戏的第一步。至此•网络游戏开始它几十年的业随着互联网技术成熟发展并逐步完善,现有技术已技术成熟和完善阶段。年,《网络创世纪》正式推经能将现实世界和虚拟世界完美的结合起来:在网络出,用户人数很快即突破万大关,《网络创世纪》的基础设施已经基本过渡到宽带的中国•一个巨大的数成功加速了网络游戏产业链的形成•随着互联网的普字娱乐媒体产业应运而生,这个产业就是体验娱乐及以及越来越多的专业游戏公司的介入•网络游戏的经济和网络经济的新宠??网络游戏业市场规模迅速膨胀起來。现在的网络游戏产业已经成为了全球重要的娱斥在世纪•世界各主要发达国家和地区的现代网产业.其产值已经达到了亿美元。而随着网络游戏络游戏产业格局雏形已经基木形成.到上世纪末开始的快速发展网络游戏产业所面临的问题•也口益明显.成熟并向大规模发展,如图所示。这一切都引起了国内外产业界和学界的高度关注•形成一个新的研究热点本文将基于国际视野对这一研究热点的现状作一综述网络游戏产业发展历史与现状看网络游戏发源于欧美国家最早可以追溯到年.瑞克?布洛姆效仿麻省理工学院学生开发的《太空大战》,为“柏拉图”系统编写了一个可以同时供两个用户远程连线游戏的软件。这个甚至没有年被正式命名的游戏软件,就是网络游戏的鼻祖。随后在年•就读于英国艾塞克斯大学口全球网络游戏市场规模亿美元?增长率的罗伊.杜伯萧和理查徳?巴特图?年全球网络游戏市场规模尔利用美国数据设备公司生产作者简介:李宁琪一,男,湖南衡阳人,博士后,副教授,研究方向为人力资源管理、管理伦理与企业文化、创业与家族企业成长。李一可一,男,湖南长沙人,硕士,研究方向为产业竞争力、企业战略、企业文化研究。-?.,价值工程年第期表伽年到年网络游戏产业重大事件从图可以看出.根据预计•到年•全球网络游戏市场规模将超过亿美元.时间重大事件年复合增长率约在%左右。就目前情况而言,网络游.《大众网络报》创刊开辟了第一个网络游戏版块戏产业发展的第一方阵应是美国、日本和韩国,中国起.北京华义代理的《石器时代》正式上市•网易推出《大话西游》步相对较晩。冃前正在凭借后发优势即起直追。.上海盛大代理的《传奇》正式上市在美国•在年时.游戏产业就超过了拥有百.《传奇》同时在线人数突破万,成为世界上最大的网络游戏年历史的好莱坞电影产业而成为整个娱乐业的龙头.盛大网络因拖欠韩国方分成费.和单方而中止了盛大对美国政府的数字娱圧产业政策和其他国家不同。从一《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始刚测试验不久・的《仙境传说》在国内现私服开始执行的就是自由竞争的策略•希望通过企业之间.非典在全国蔓延•网络游戏成为这一时期国人主要的、种娱的自由竞争•刺激产业的加速的发展乐方式•部分公司借此作出了一些颇具创意的推广活动抢滩市场对于自然资源相对廣乏的岛国日本来说。低消耗.奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营,这是中国第一款经过运的游戏娱乐产业•很早就被日本政府视为增加内需和营后退市场的网络游戏九城取得《魔兽世界》中国大陆独家代理权出口创汇的重要途径之一•游戏产业早已超过传统制.“深入打击私服外挂专项治理工作会议”在上海召开。新闻版署、信造业而成为国民经济的重要支柱产业•其游戏产业产息产业部、国家工商行政管理局、国家版权局...

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