使命召唤8如何建服务器

players2/server.cfg内容如下(前到有“//”的是注释的意思,不会起作用):以下可以直接复制到server.cfg文件里使用//使命召唤8现代战争3服务器设置////////////////////////////////////////////////////////////服务器标题彩色字需所代码说明//^1=red(红色)//^2=green(绿色)//^3=yellow(黄色)//^4=darkblue(暗蓝色)//^5=lightblue(cyan)(亮蓝色,也叫青色)//^6=magenta(粉红色)//^7=white(白色)//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////指定服务器配置文件(默认是"server.cfg"文件),可以将"filename"改为你所指定的文件名//+setsv_config"filename"//设置服务器网络模式(1=局域网;2=因特网(默认))//+setdedicated1//设置游戏端口(Steam平台可见的游戏端口)//+setnet_queryPort27014//安全游戏端口(互联网上可见的游戏端口,T组的载入器就是要用这个端口,不过T组的载入器强制使用了你在载入器上输入的端口,所以这条对T组补丁没用)//+setnet_port27015//Steam平台认证端口//+setnet_authPort8766//设置Steam主服务器(服务器浏览器)端口//+setnet_masterServerPort27016//---------------------以上都是注释了的,不过貌似对T组的载入器没啥作用------------------////////////////////////////////////////////////////////////以下是服务器参数设置//服务器名称可以使用各种颜色代码如下的显示为:GServer//另外服务器名称貌似不能用中文,改了编码也不行,大家可以自己试一试setasv_hostname"^1G^2Server"//服务器地图游戏循环方案,默认是players2目录下的default.dspl文件,可用记事本修改(default.dspl文件详解见后)setasv_maprotation"default"//服务器最大容纳玩家数(值1至18)setasv_maxclients18//服务器的进入密码,默认没有密码setag_password""//设置预留通道数(值0至18),此项建议和下面setasv_privatePassword"123456"相配合,设置预留出2个空位需要密码正确才能从预留通道进入游戏setasv_privateClients2//预留通道密码,如果设置密码,将提示用户尝试输入密码//如果用户提供正确密码将允许通过预留通道加入服务器进行游戏.//如果用户提供了一个不正确密码,将使用公共位置,公共位置数量是sv_maxClients数减去sv_privateClients数,现在也就是16个setasv_privatePassword"123456"//远程管理密码,如果设置.客户端可进行远程管理服务器,这个需要控制台配合使用setarcon_password""//服务器语音对话设置(0="禁止语音",1="全局语音",2="团语语音"(默认值:2))setasv_voice2//投票选项[踢出玩家/重新开始当前地图/下一张地图](0=禁止1=允许(默认值:1))setag_allowVote1//死亡与活着的玩家可否聊天(0=禁止1=允许(默认值:0))setag_deadChat0//踢出一段时间内没有动作的玩家(范围0-10000秒0=不踢)setag_inactivity120//临时封禁玩家(范围0-3600秒)setasv_kickBanTime300//防止洪水攻击功能限制用户频繁尝试破解密码(0=关闭1=开启(默认值:1))setasv_floodProtect1结束另送上服务端控制台命令:start_map_rotate开启地图游戏自动循环模式map[地图名]建图并开始游戏,例:mapmp_villagemap_restart重新读取当前地图fast_restart无需重读地图,快速重新开始map_rotate读取循环列表中的下一张地图killserver关闭服务器服务器信息设置相关:serverinfo显示当前服务器的信息(游戏类型、地图、服务器名称、版本等)status显示连接到当前服务器的所有玩家信息(名称、编号、ping、guid、IP等)dumpuser[玩家名]显示某个玩家的详细信息(包含xuid),如:dumpuserzhm86set[项目][值]修改服务器具体某一项的值(先用serverinfo查看)玩家操作相关:kick[playername]根据玩家名踢出玩家kickclient[playerid]根据id踢出玩家(先用status查看id)tempBan[playername]根据玩家名暂时ban玩家,时长又服务器配置文件决定tempBanClient[playerid]根据id暂时ban玩家,时长又服务器配置文件决定ban[playername]根据玩家名ban玩家banClient[playerid]根据idban玩家,...

1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。
2、本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供参考,付费前请自行鉴别。
3、如文档内容存在侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“举报”。

常见问题具体如下:

1、问:已经付过费的文档可以多次下载吗?

      答:可以。登陆您已经付过费的账号,付过费的文档可以免费进行多次下载。

2、问:已经付过费的文档不知下载到什么地方去了?

     答:电脑端-浏览器下载列表里可以找到;手机端-文件管理或下载里可以找到。

            如以上两种方式都没有找到,请提供您的交易单号或截图及接收文档的邮箱等有效信息,发送到客服邮箱,客服经核实后,会将您已经付过费的文档即时发到您邮箱。

注:微信交易号是以“420000”开头的28位数字;

       支付宝交易号是以“2024XXXX”交易日期开头的28位数字。

客服邮箱:

biganzikefu@outlook.com

所有的文档都被视为“模板”,用于写作参考,下载前须认真查看,确认无误后再购买;

文档大部份都是可以预览的,笔杆子文库无法对文档的真实性、完整性、准确性以及专业性等问题提供审核和保证,请慎重购买;

文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为依据;

如果您还有什么不清楚的或需要我们协助,可以联系客服邮箱:

biganzikefu@outlook.com

常见问题具体如下:

1、问:已经付过费的文档可以多次下载吗?

      答:可以。登陆您已经付过费的账号,付过费的文档可以免费进行多次下载。

2、问:已经付过费的文档不知下载到什么地方去了?

     答:电脑端-浏览器下载列表里可以找到;手机端-文件管理或下载里可以找到。

            如以上两种方式都没有找到,请提供您的交易单号或截图及接收文档的邮箱等有效信息,发送到客服邮箱,客服经核实后,会将您已经付过费的文档即时发到您邮箱。

注:微信交易号是以“420000”开头的28位数字;

       支付宝交易号是以“2024XXXX”交易日期开头的28位数字。

笔杆子文秘
机构认证
内容提供者

为您提供优质文档,供您参考!

确认删除?