《星球大战》主题游戏35年记录史

《星球大战》主题游戏35年记录史是想像与科技的完美结合,还是神话加特效的俗套再现?是一段跌宕悠长的不朽传奇,还是一部利字当先的赚钱机器?不管你从哪个角度去评价以及得出什么样的结论,都无法撼动《星球大战》(StarWar)这35年来在娱乐界所占据的卓然地位。从1977年起陆续登场的正传三部曲,到世纪之交时逐一亮相的前传三部曲,无论是影片在全球公映时引发的阵阵狂潮,还是不分地域人数众多的新老粉丝都可以印证这一点。除了3D版,还会不会拍续集?恐怕连“星战之父”乔治•卢卡斯也不能给出确切的答案,不过我们大可放心地说,由电影派生出的其它娱乐产品还远未枯竭,尤其是以互动性见长的电子游戏,已经伴随星战迷们度过了无数美好时光。从过去到未来,这段银河深处的宏大史诗仍在上演着新的篇章……《星球大战》系列电影上映时间:正传三部曲《星球大战IV:新希望》StarWarsIV:ANewHope(1977)《星球大战V:帝国反击战》StarWarsV:TheEmpireStrikesBack(1980)《星球大战VI:绝地归来》StarWarsVI:ReturnoftheJedi(1983)前传三部曲《星球大战I:幽灵的威胁》StarWarsI:ThePhantomMenace(1999)《星球大战II:克隆人的进攻》StarWarsII:AttackoftheClones(2002)《星球大战III:西斯的复仇》StarWarsIII:RevengeoftheSith(2005)动画版《星球大战:克隆战争》StarWars:TheCloneWars(2008)黄金时代(1982~1990)“很久很久以前,在遥远的银河系……”1977年5月,从一艘巨大无比的太空战舰缓缓在银幕上掠过开始,好莱坞梦幻大师卢卡斯一手打造出的银河传奇就不断地冲击着全球无数观众的感官世界。没过多久,尚且稚嫩的电子游戏业就看到了其中蕴含着的无限商机,捷足先登的是老牌桌面游戏商家帕克兄弟(ParkerBrothers)公司。他们在1982年开始进军电子游戏市场,一口气就与卢卡斯签下了三部游戏的改编权,同年就在当时流行的Atari2600和Intellivision游戏主机上推出了第一款“星战”主题游戏《帝国反击战》。与同名电影的情节一样,你作为反抗力量的一方要在冰天雪地的霍斯星球上抵御帝国军队的进攻,驾驶雪地飞车对付强大而笨拙的AT-AT战车。在当时这个横向卷轴射击游戏的可玩性并不算得怎么突出,但却是游戏业利用电影版权的一个空前突破,给还沉浸在电影场景中的星战迷们带来了不少惊喜。遗憾的是,帕克兄弟公司此后的两部作品没能向玩家再现同样的体验。1983年的《绝地归来:死星之战》(DeathStarBattle)是让玩家驾驶太空战机摧毁帝国死星基地,“千年隼”飞船的出现是一大亮点,但原本相当刺激的题材由于一再重复干掉敌机、摆脱防空火力、寻找空隙发射导弹的单调模式而降低了耐玩度。吊起玩家胃口的是第三部《绝地竞技场》(JediArena),没有直接照搬电影情节,而是让两个绝地武士利用光剑和可发射激光的搜索器在一个竞技场内相互较量。不过这一独立于电影主线的设定和过于简单的画面并没能让大多数玩家领情,而这也是此后8年间最后一个专为家用主机设计的“星战”游戏了。20世纪80年代初期正赶上美国的街头投币游戏机业走上繁荣,《星球大战》也找到了新的立足点。游戏机大王雅达利(Atari)公司在1983年将“星战”故事搬上了街机平台,以飞行格斗形式重现“天行者”卢克驾机炸毁帝国死星的壮举,由于利用了当时最新的矢量图像技术并加入电影原作中的背景音效而大受欢迎,还被移植到市面几乎所有的电子娱乐平台上。在这一炮打响的成功鼓舞下,次年雅达利又推出了《绝地归来》,不同于原来的第一人称视角而采用等距视角画面,玩家可以操纵高速摩托穿越树林或者驾驶“千年隼”攻击第二颗死星。至于接踵而来的《帝国反击战》则是不按电影三部曲顺序地最后一个进入街机市场,重现了同名影片中的一连串精彩战斗。后两部同在1984年出场的作品虽然制作技术上有所提升,快节奏的运行模式也相当出彩,随后同样被移植到Amiga、Commodore、IBMPC等机种上,但都不如第一部流传得那么广泛。雅达利的这套三部曲也标志着“星战”游戏早期黄金时代的结束。白银时代(1991~1996)就在《绝地归来》上映后不久,电影公司收紧了《星球大战》品牌特许权的使用范围,造成以此为主题的派生产品无论是角色...

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