细数经典老显卡带你回忆经典游戏

细数经典老显卡带你回忆经典游戏总有几款游戏令你在夜深的时候想起时,过往一幕幕精彩的画面在记忆中闪过,莫名的兴奋自然而然的涌现。游戏画面的不断真实,精美,显卡发展伴随之也是高速的发展。对于热爱游戏的电脑玩家,在那些让我们得到快乐的游戏畅玩时,往往伴随记忆的是那些让我们不得不乖乖奉上腰包的显卡。在游戏里的点点滴滴、不管是如何的心情,都是让我们用情极深的、随着时光的过去,想想那些让我们难忘的游戏,我们是用什么显卡来过渡的呢?也许通过下满的文字和图片能令你想起过往的笑容,泪水,汗水以及那通宵作战的兴奋的感觉。笔者在这里整理了一些经典的游戏,还有那个年代的经典的游戏显卡。有时候回味比追新更加来的令心灵满足。经典的游戏太多了,笔者很多都只是从网络中找出,当然其中大部分笔者也是有玩过的,不知道大家的伴随自己过去快乐的游戏时光的经典显卡是那一款型号呢。下面随着笔者把进入时间的隧道,回顾一下当年那些经典游戏伴随着的经典显卡。3D时代开启尽管那时候已经有了如《Quake》、《DOOM》、《古墓丽影》、《极品飞车》的3D画面游戏,当时还有2D画面的即时战略中的经典《命令与征服:红色警戒2》。《命令与征服:红色警戒2》相信很多玩过即时战略游戏的朋友一定不能忘记的游戏,它是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。红警令笔者记得有个朋友告诉够笔者他当时玩红警是的疯狂,就算下了电脑,看见星空居然令他联想到那是矿,还想为什么没人去采集呢。当然这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的二战场景似乎很难踏上大雅之堂。但是,《红色警戒2》仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。首款真正意义上的全3D游戏1995年,对于显卡来说,绝对是里程碑的一年,3D图形加速卡正式走入玩家的视野。那个时候游戏刚刚步入3D时代,大量的3D游戏的出现,也迫使显卡发展到真正的3D加速卡。也是一个显卡历史中经典的公司3Dfx。尽管之前有经典的《DOOM》,但是真正意义上的首款全3D游戏是《雷神之锤》。1996年6月,《Quake》终于完工。和之前的FPS不同,这是一款真正意义上的3D游戏,而之前即使是广受好评的《毁灭公爵》在本质上也是一款2D游戏。在游戏中,玩家可以自由的尝试360度的转身,可以低头,可以抬头,可以上窜下跳,可以从房间里窜到广阔的荒野上,所有的游戏里的东西都是基于无数多边形构成的物件,《Quake》带给了我们一个比以往任何时候都要真实的3D化虚拟杀戮世界。帝盟的Voodoo1往事越千年,如果说没有3DFx,那么3D发展的历史将出现不可逾越的断章,3DFx如同消失在沙漠里的楼兰古城,这个曾经异常繁荣强大的帝国创造了3D最初的辉煌和鼎盛。Voodoo1的出现是极具划时代意义的产物,它将我们的视野带入了真正的3D世界,树立了3D前进史上第一块光辉的里程碑,把游戏推向前无仅有的视觉体验。它支持硬件雾化、镜面高光(SpecularHilight)、色键透明处理(Color-Key-Transparency)、阿尔法透明处理(AlphaTransparency)、双线性过滤(Bi-Linearfiltering)、三性线过滤(Tri-Linearfiltering)、贴图过滤(MIPMAPLinear)、抖动处理(Dithering)、透视校正(PerspectiveCorrection)、动画贴图(Animatedtexturing)、抗锯齿(Anti-alasing)、高氏调节(GouraudmodulATion)、次级像素矫正(Sub-pixelcorrection)等划时代的3D效果,显存容量达到非常大的4M,核心频率达到50/55Mhz,像素填充率达到当时看来不可思议的45MPixels/s。提供对Glide、D3D和OpenGL的全面支持,尤其是Glide标准凭借良好的易用性和稳定性得到了众多软件游戏开发商的大力支持,红噪一时的《古墓丽影》采取的即是这个API,同时对OpenGL的强力支持,也使得Voodoo在Quake里傲视群雄,日渐奠定了它统治帝国的地位。虽然Voodoo在当时如此强大,但本质上它只是一块功能单一的3D子卡。当然,当时的3D图形加速卡市场也不是3Dfx一手遮天,高高在上的价格给其他厂商留下了不少生存空间,像...

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