3dsMa游戏场景设计与制作教学教案

第1讲《3dsMax游戏场景设计与制作实例教程》配套教学教案课时内容游戏美术概论授课时间180分钟课时4本章主要讲解游戏美术设计的概念并介绍游戏图像及游戏美术技术的发展,以一知识要点线游戏设计团队为基础,介绍游戏美术团队中的职能分工,同时以一线游戏项目为基础,介绍游戏项目制作的基本流程。此外对于游戏美术设计中常用的软件、插件以及游戏美术行业的前景也进行了基本的讲解和介绍。教学内容1.1游戏美术设计的概念1.2游戏图像及游戏美术技术的发展1.2.1像素图像时代/程序绘图时代1.2.2精细二维图像时代/软件绘图时代1.2.3三维图像时代/游戏引擎1.3游戏美术团队职能分工1.3.1游戏美术原画师、1.3.2二维美术设计师1.3.3三维美术设计师1.3.4游戏特效美术师1.3.5地图编辑美术师1.4游戏项目的研发制作流程1.4.1立项与策划阶段1.4.2前期制作阶段1.4.3游戏研发阶段1.4.4游戏测试阶段1.5游戏美术设计的常用软件1.6游戏美术行业前景分析第2讲课时内容3dsMax软件基础操作授课时间180分钟课时4本章主要讲解游戏三维美术设计中常用的3dsMax软件,包括3dsMax软件的安知识要点装、软件主界面和快捷按钮的基本操作、软件视图的操作以及三维多边形模型的创建和编辑技巧。教学内容2.13dsMax软件的安装2.23dsMax的主界面和快捷按钮2.2.1撤销与物体绑定按钮组2.2.2物体选择按钮组2.2.3物体基本操作与中心设置按钮组2.2.4捕捉设置按钮组2.2.5镜像与对齐按钮组2.33dsMax软件视图操作2.3.1视图选择与快捷切换2.3.2单视图窗口的基本操作2.3.3视图中右键菜单的操作2.43dsMax模型的创建与编辑2.4.1几何体模型的创建2.4.2多边形模型的编辑课后练习原画设定制作要点本章主要学习了3dsMax基础操作以及多边形建模的各种知识和技巧,在本章最后我们将综合利用所学的内容来进行一个游戏场景道具模型的制作练习,如上图所示。在制作前要整体分析模型的基本结构,把握模型结构的几何形态特征,找到建模的基本思路和方法,然后在制作中应当能够熟练运用3dsMax多边形建模的各项命令来进行模型的制作。制作思路根据效果图中模型的结构,首先在3dsMax视图中创建圆柱体基础几何体作为模型的中部结构,然后将其塌陷为可编辑的多边形,并利用编辑多边形面板中的挤出、倒角、插入等命令进行编辑制作,分别向下制作出模型的底座,向上制作出模型顶部。具体模型效果参见随书光盘中的实例制作文件。第3讲课时内容3dsMax模型贴图技术授课时间180分钟课时4本章主要讲解3dsMax软件的模型贴图技术,包括UVWMap贴图坐标修改器和知识要点UnwrapUVW展开贴图坐标修改器的详细操作技巧、模型材质球的基本设置、游戏模型贴图的基础知识和制作的基本方法。教学内容3.13dsMax模型物体UVW贴图坐标技术3.1.1UVWMap贴图坐标修改器3.1.2UnwrapUVW展开贴图坐标修改器3.2游戏模型材质球的设定3.3游戏模型贴图的基础知识3.4游戏模型贴图的制作方法课后练习原画设定制作要点本章主要学习了3dsMax贴图坐标技术以及游戏贴图的相关知识和技巧,本章最后我们将综合利用所学内容来进行游戏模型贴图的相关练习,如上图所示。我们要根据模型的形态结构,选择适合的贴图映射方式,然后利用UV编辑器来进行贴图的平展和分布。制作思路效果图中模型主体属于圆柱体结构,同时存在突出和收缩结构,所以利用传统的圆柱体贴图映射会造成贴图的扭曲和拉伸。这里我们利用模型中心对称的结构特点,选择同等对称的纵向一列模型面进行UV拆分和平展,然后将模型其余部分进行删除,最后将贴图完成的模型面部分按轴心点进行旋转复制,完成整体模型的制作。具体模型效果参见随书光盘中的实例制作文件。第4讲课时内容游戏场景道具模型实例制作授课时间450分钟课时10知识要点本章以实例制作的形式,介绍三维游戏场景道具模型的制作技巧,通过三个实例——香炉、雕塑和影壁墙,分别讲解三维模型和贴图的制作方法。教学内容4.1实例制作——场景道具模型香炉4.1.1香炉模型的制作4.1.2为香炉模型添加贴图4.2实例制作——场景道具模型龙雕塑4.2.1龙雕塑模型的制作4.2.2制作龙雕塑模型贴图4.3实例制作——场景道具模型影壁墙4.3.1影壁墙模型的制作4.3.2影壁墙模型贴图的添加4....

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