Flsah剧情动画中场景设计浅谈

摘要:在以动画叙述的故事情节的教育手段中,动画场景可以烘托整个剧情幣体。如何能将故事渲染的有声有色?场景的设计起着非常垂要的作川。木文对Flash动画场景制作的技巧进行了浅究。中国论文网关键词:动画场景;透视学;光线中图分类号:TP317.4-4文献标识码:A文章编号:1007-9599(2012)18-0000-02卡通动画技术是利用计算机图形图像技术与艺术创作有机地结合起来形成的二维动画。它通过利用计算机的处理特性,大大降低了制作的复杂程度,提高动画制作效率。Flash动画近年来在多媒体教学中得以广泛应用,用它制作的SWF动画文件,存储量很小,却对以包含丰富的动画和芦音,也可以制作出交互性很强的动画文件,使整个页血充满了牛机,直观易懂,打破了文字教冇的枯燥、平乏,对青少年来说,更是一种具有吸引力和渗透力的教学。Flash剧情动画的场景设计是对整个剧情有这非常重要的作用。下面对动画的场景设计技巧做一些介绍。1透视学在flash动画场景中的作川动画背景是指除动画角色以外的所有事物,是一部动画作殆不可或缺的关键因素,合理准确的动画场景,可以烘托动画主题,增强动画气氛的作用。在绘制场呆中如果只绘制单一的一个角度的形态,始终是缺乏表现力的。如果要转变角度,那就涉及到透视的规律,因此透视学在flash的应用中起着重要的作用。透视的基木原理是“近人远小”,离得近的物体,看起來就人,离得远的物体,看起来就小。视线中的物体远到差不多快在视线中消失的时候,在视觉概念上就变成一个点,这些从近到远的透视轨迹,叫做“透视线”,无数根透视线向灭点延伸,最终形成-个立体空间。在透视学屮,透视可分为形体透视(儿何形透视)和空气透视。形体透视是根据光学和数V的原则,在平而上用线条来图示物体的空问位置、轮丿廊和光暗投影的科学。空气透视研究是表现空间距离对于物体的色彩及明显度所起的作用在创作时把画面看作一个空间,画面中的所有物体都是有体积的。根据透视原理来创作出有体积感的角色,因为卡通角色必须在画曲上的虚拟空间里活动,如果角色有体积感,画血有空间透视感,那么角色就可以做各种朝向纵深方向的动作,表现力也就大为增强。没有运川透视原理所绘制出来的角色,看起来平板、没有体积感,而充分利川各种线的扭转、弯曲来产生透视感的角色,看起来则具育了体积和空问性质。例如运用平行四边形來表现透视的角度在场景的设计上整体结构清晰明朗,造型表现直观,并且容易制作。另外的在场景的空间表现中圆柱透视法也是一个比较常用的表现于•法。圆柱以顶而的椭圆的圆度來决定俯视角度的高低,如果椭圆越接近圆则俯视角度就越高,反之椭圆越扁则俯视角度就越低。•町见透视的手法给平而的表现增添了立体感,讣故事的场景角度表现灵活,呈现不同的空间层次感。2用光线营造场景气氛光线表现手段在flash中有着举足轻至的地位,场景的设置通过运用光线再现对彖的立体形态、轮丿廓形式、明暗层次和色彩对比,并通过对这些造型因索的处理,可以深刻刻画人物性格,创造环境气氛,渲染特定的情绪。光是一个照明源,它提供干净、可观察的、可感受的照明物质。在flash中运川不同的颜色表现光的照射可以为故事木身添加色彩和气氛。光线的设置方法基本有以下4点:(1)强度:指光的明亮度。例如物体在阳光下和月光下的亮度是不同的。(2)色彩:不同的光线色彩带来的心理暗示是不同的,例如鲜艳的色彩可以暗示心情的明朗,但是同一场景色彩的昏暗,则表现心情是消极的(3)位置:不同的光线位置会引起物体阴影的变化。调整光的位置是营造画而独特气氛的一种手段。(4)阴影:有效的阴影可以充分表现空间感和层次感。基于以上四点,我们可以较好的表现出动画设计的场景。如果在场呆中不去添加光线,则场景的设置就衣达不出空间感,体枳感。另外在flash的场景设置中还通过用静态光影的色调和在一同层上动画的吋间差的调整来实现不同的位置,空间感。如果在场呆中不去添加光线,则场景的设置就表达不出空间感,体积感。另外在flash的场呆设置屮还通过用静态光影的色调和在一同层上动画的吋间差的调整来实现不同的位置,空间感。3场景卡通造型设计场...

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