关于中学生沉迷于网络游戏的原因及其影响的调查研究

软件导刊刊物简介:《软件导刊》杂志是国家新闻出版总署批准出版的正式期刊,是由湖北省科技厅主管、湖北省信息学会主办的关于软件研究、开发与管理方面的学术期刊。本刊国际标准刊号:ISSN1672-7800;国内统一刊号:CN42-1671/TP,分上、下半月刊分别出版。学术版采用国际大16开本,每期200页,刊物装帧精美,编排规范、内容充实,学术性强,是我国软件业界重要的学术交流媒介之一,在软件行业有相当影响力;主要栏目:软件行业发展论坛、学术研讨、产品开发与应用、网络技术、数据库与信息处理、图形学与辅助设计、信息安全、算法与语言、计算机与网络教学等;办刊宗旨:《软件导刊》杂志以服务于计算机及电子、信息相关的提供者与应用者、管理者,增强产业发展能力为宗旨,及时向读者传递计算机及电子、信息和软件行业的主流技术、研究热点、企业管理理念和项目管理模式,准确反映行业动态与最新发展趋势,为政府和企业信息化建设提供服务,总结计算机及信息化建设应用、教学、管理、培训等中的经验和问题,探讨计算机及信息管理与技术人才的培养教育模式,积极促进科技成果产业化,为计算机及信息管理行业的技术资源、人才资源提供良好的互动平台;刊物收录:中国核心期刊(遴选)数据库收录期刊、中国学术期刊综合评价数据库期刊、中国期刊全文数据库全文收录期刊、中国学术期刊(光盘版)收录期刊、万方数据-数字化期刊群入网期刊等;关于中学生沉迷于网络游戏的分析在这个信息飞速发展的时代,电脑越来越普及,电脑游戏也随之发展起来。近年来,网络游戏犹如雨后春笋,迅速占领整个游戏市场。但是越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。具国家有效数据显示,目前中学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14.8%。则是什么原因导致这么多中学生沉迷于网络游戏呢?(一)、原因分析1、现在网络游戏设计都是根据学生好奇冒险的心理特点设计的,场面惊险刺激,游戏一关接着一关,引着你要玩下去,要想“通关”,就得连续“奋战”。这虽不像对烟、酒、毒品等物质的依赖力量大,但在虚拟世界的信息刺激下,玩者普遍会感受到在现实世界体会不到的快感,随着乐趣不断增强,就会欲罢不能,久而久之成瘾。2、中学生普遍感到学习压力大,轻松的心理需要网络游戏对于中学生来说虽然有一定的控制能力,但是现在的中学生普遍感到学习压力大,有着强烈的厌学情绪,一旦在现实生活中遭遇挫折,特别当无法解决在学习生活中遇到的问题时,就会开始逃避,为摆脱“弱者”地位,寻找能够满足成就感的替代品。网络游戏恰恰能给他们作为强者的愉悦感。(二)、网络游戏对中学生的影响!1、模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异2、由于目前的网络游戏大多是收费游戏,不断发展和完善的同时,也暴露出一个弊端——“金钱问题”网络游戏的内容不外乎练级和买装备,然而这些都需要消耗大量的时间和金钱。随着上网时间的增多,上网费也在不断增高。而且,玩游戏所需的游戏卡也需要不断地更新、充值。这在无形中给中学生增加了经济负担。当学生无法承受负担时,他们便会想出各种办法来解决,其中包括暴力抢劫、偷窃等违法犯罪行为。单在我国,就有不少因为缺少玩游戏的资金而引发的违法事件。3、国外不良文化的入侵4、对身心健康的危害(1)、对身体健康的危害最新科学研究发现,长期沉迷于网络游戏,不仅会遏制儿童左前脑的正常发育,而且特别影响儿童的早、中期智力开发。(2)对心理和精神健康的危害由于爆破、枪杀等恐怖镜头频繁,许多中学生玩家常常情绪不稳定,失眠,有时发生知觉错乱现象,对极其重要的事物会茫然无所知觉。对声音极度敏感,即便轻微的声音也会激动得心跳、冒汗。长期如此,还有可能导致神经衰弱症!5.对学习的影响。据调查,在大多数中学生网络游戏玩家中,有80%的同学成绩处于中下水平,在这80%中有超过一半的同学是因为玩网络游戏而成绩下降。通过采访,我们得知,这些同学之所以成绩下降是因为太过于沉迷于游戏中,几乎无时无刻不想着游戏中的情节,想着如何去战胜别人,如何多练级数,甚至于如何去盗取别人的账号等,长期地不思学习,以至于成绩下滑。四、我们的建...

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