UE4蓝图节点10解读

1页共第62页1SetVisibility...............................................................................................................12(一)静态网格物体隐藏节点...........................................................................12(二)粒子隐藏节点...........................................................................................122DestroyActor.............................................................................................................13(一)销毁节点...................................................................................................133Delay..........................................................................................................................13(一)延迟节点...................................................................................................134SpawnActorKaiShi....................................................................................................13(一)生成Actor类到场景里面........................................................................135GetAllActorsOfClass...............................................................................................14(一)获得Actor类节点....................................................................................146序列...........................................................................................................................14(一)添加引脚节点...........................................................................................147ApplyDamage...........................................................................................................15(一)伤害应用节点...........................................................................................158PlaySound2D............................................................................................................15(一)声音节点...................................................................................................159Actor节点.................................................................................................................1610SetBlackboardValueasEnum..............................................................................16(一)设置黑板的枚举值...................................................................................1611SetBlackboardValueasObject.............................................................................16(一)设置黑板值节点.......................................................................................162页共62页第12SetAnimationMode.............................................................................................17(一)设置动画模式节点...................................................................................1713FinishExecute........................................................................................................17(一)完成执行节点...........................................................................................1714Breach(IF)..............................................................................................................17(一)判断节点...................................................................................................1715GetPlayerCharacter..............................................

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