VR政策建议出炉标准将落定虚拟现实赚快钱时代结束

VR政策建议出炉标准将落定虚拟现实赚快钱时代结束近日,工信部电子技术标准化研究院发布《虚拟现实产业发展白皮帖5.0》,呼吁国家尽快启动虚拟现实研究,建立标准体系,规范行业发展。同时,《白皮书》还为虚拟现实发展提出了三大政策建议,分别是做好顶层设计、制定产业规划路线图、建立与完善相关标准体系;财政补贴支持产业应川和技术突破,尤其是加强重点领域应用示范;加强文化和品牌建设。业界认为,《白皮书》发布,体现出国家対虚拟现实技术的重视,同时也预示这行业统一标准建设进程加快,这将助力虚拟现实技术提高,并推动行业规范、迅速发展,国内爆炒虚拟现实,赚快钱的吋代将结束。行业虚热透支VR生命力亟待政策改善VR是VirtualReality的简称,又对称为虚拟现实技术,具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。2015年以來,VR概念便在市场热潮,俨然成为资本狂欢盛宴。数据显示。截至2015年底,国内VR企业融资总额超过10亿元人民币,约为美国的几十分Z-o尽管与美国的水平差得较远,但发展速度惊人。2015年我国就有爱客科技、Ximmerse>暴风魔镜、清显科技等完成了融资。仅2015年12月下旬,就有五家企业完成了融资,分别是赞那度、灵镜、大朋VR、焰火丄坊与蚁视科技。不过,尽管资本对VR明显追捧,但这一行业创业环境变得越发艰难。2014年,中国总共有200多家做VR头盔的公司。2015年,头盔公司仅剩卞60多家,估计还会再死掉一批。行业“虚热”是导致VR厂商快速洗牌的重要原因。虚拟现实处于“虚火”状态,主要表现是技术尚未成熟,而厂商受赚快钱因索趋势,向市场投放瑕疵产品,影响了产品体验。这种“虚热”造成了资源和人才浪费,一定程度上将透支行业生命力,亟待相关政策出台,鼓励技术研发,建立统一•标准,规范行业发展。2016虚拟现实将爆发550亿元前景产业链公司待努力业界认为,受三大因素推动,2016年VR产业将有大爆发:首先,技术层面,在Ocukis,HTC,索尼等众多科技“大佬”努力下,VR产品逐渐成型,定价趋向合理、内容也不断丰富;其次,产业环境方而,移动智能制造产业链己经形成,器件实现“轻薄短小”,互联网、移动互联网快速发展都为VR产业化提供了帮助;最后,消费环境上,80后、90后已经成为互联网消费的主流群体,这类群体对VR充满兴趣,消费意愿更强。同时,文化娱乐消费的需求不断增加,优质IP的品牌效应对于消费者的彫响巨大。前瞻产业研究院提供的0016-2021年中国焜拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》指出,2015年我国虚拟现实市场规模为15.4亿元,预计2016年在政策利好下市场规模将可达到56.6亿元,2020年国内市场规模预计将超过550亿元。受此利好趋势,国内VR产业有望摆脱困境,迎来新一轮发展热潮。中国虚拟现实市场发展预测(单位:亿元)资料來源:前瞻产业研究院整理受此利好驱使,国内VR产业公司发展前景再度被看好。VR产业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方而。产业链公司有VR硬件设备研发商、VR内容研发商、VR扌巾摄/动作捕捉研发商、VR平台门户企业等。我国VR硬件设备研发商以灵镜、暴风眼镜、乐蜗科技、乐相科技、极睿等为代表;VR内容研发商冇超凡科技、指挥家、兰亭数字等;VR扑【摄/动作捕捉研发商冇疯景科技、完美幻境、微小、动等;VR平台门户金业有sightPano.赛欧必弗等。产业链投资分析:手游/内容是亮点由于VR核心价值是利用水平定位欺骗视觉、3D音效掌控听觉、以及多样的交互方式将视听体验带到了一•个全新的拓度,在强调体验感与沉浸感的游戏领域,VR产业将可率先发展。国外机构预计,到2020年,全球VR与AR(增强现实)产业市场规模将达到150()亿美元,其'PAR产业为1200亿美元,VR产业将有300亿美元市场。消费娱乐将是VR技术的应用主题,如VR游戏、VR电影与VR主题公园等。预计到2020年,VR游戏将是VR应用的重头,占比为47%,VR硬件、VR电影与VR主题公园紧随其后,占比分别为22%、18%与10%。2020年VR各应用占比情况・VR游戏■VR硬件■VR电影VR主题公园VR其他市场资料來源:前瞻产业研究院整理201...

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