第十三章动态程序设计方法

第十三章动态程序设计方法§13.1问题的引出在近几年的联赛中,动态程序设计方法作为一种解题工具,其应用范围愈来愈广,愈来愈受到选手的重视。为什么要学习动态程序设计方法?这个解题方法与其它算法究竟有什么区别?它有什么应用价值?我们先通过一个具体实例来回答这些问题。【例题13.1】最短路径问题下图给出了一个地图,地图中每个顶点代表一个城市,两个城市间的连线代表道路,连线上的数值代表道路长度。现在,我们想从城市a到达城市E。怎样走才能使得路径最短,最短路径的长度是多少?设DiS[x]为城市x到城市E的最短路径长度(x表示任意一个城市);map[i,j]表示i,j两个城市间的距离,若map[i,j]=0,则两个城市不通;我们可以使用回溯法来计算DiS[x]:varS:末访问的城市集合;functionsearch(who):integer;{求城市who与城市E的最短距离}beginifWho=EThenSearch←0Elsebeginmin←maxint;fori取遍所有城市Doif(map[Who,i]>0)and(iS)thenbeginS←S-[i];{城市i已访问}j←map[Who,i]+search(i);{计算城市E至城市Who的路径长度}S←S+[i];{恢复城市i未访问状态}ifj<minThenmin←j;{若城市E至城市Who的路径长度为目前最短,则记下}End;{then}search←min;{返回城市E至城市的最短路径长度}End;{else}End;{search}beginS←除E外的所有城市;Dis[a]←search(a);{计算城市a到城市E的最短路径长度}输出Dis[a];end.{main}这个程序的效率如何呢?我们可以看到,每次除了已经访问过的城市外,其他城市都要访问,所以时间复杂度为O(n!),这是一个“指数级”的算法。那么,还有没有效率更高的解题方法呢?首先,我们来观察上述算法。在求b1到E的最短路径的时候,先求出从C2到E的最短路径;而在求从b2刭E的最短路径的时候,又求了一遍从C2刭E的最短路径。也就是说,从C2到E的最短路径求了两遍。同样可以发现,在求从Cl、C2刭E的最短路径的过程中,从Dl到E的最短路径也被求了两遍。而在整个程序中,从Dl到E的最短路径被求了四遍,这是多么大的一个浪费啊!如果在求解的过程中,同时将求得的最短路径的距离“记录在案”,以便将来随时调用,则可以避免这种重复计算。至此,一个新的思路产生了,即由后往前依次推出每个Dis值,直到推出Dis「a」为止。问题是,究竟什么是“由后往前”呢?所谓前后关系是指对于任意一对城市i和j来说,如果满足“或者城市i和城市j不连通或者dis[i]+map[i,j]≥dis[j]”的条件,则定义为城市i在前、城市j在后。因为如果城市i和城市j连通且Dis[i]+map[i,j]<Dis「j」,则说明城市j至城市E的最短路径长度应该比Dis[j]更优。可城市j位于城市i后不可能推出此情况,以至于影响最后的解。那么,我们应该如何划分先后次序呢?如上图所示,从城市a出发,按照与城市a的路径长度划分阶段。阶段0包含的出发城市有{a}阶段1所含的城市有{b1,b2}阶段2包含的出发城市有{C1,C2,C3,C4}阶段3包含的出发城市有{D1,D2,D3}阶段4包含城市{E}这种划分可以明确每个城市的次序,因为阶段的划分具有如下性质⑴阶段i的取值只与阶段i+1有关,阶段i+1的取值只对阶段i的取值产生影响:⑵每个阶段的顺序是确定的,不可以调换任两个阶段的顺序;我们从阶段4的城市E出发,按照阶段的顺序倒推至阶段0的城市a。在求解的各个阶段,利用了k阶段与k+1阶段之间的如下关系dis[k][x]=dis[4][E]=0k=4,3…,0,其中dis[k][x]指k阶段的城市x。由此得出程序dis[E]←0;fork←3downto0doforx取遍k阶段的所有城市dobegindis[x]←∞;fory取遍k+1阶段的所有城市doifdis[y]+map[x,y]<dis[x]thendis[x]←dis[y]+map[x,y];end;{for}输出dis[a];这个程序的时间复杂度为W(n2),比回溯法的时间复杂度O(n!)要小得多,其解题的思路就是本章要讲的动态程序设计方法。§13.2动态程序设计方法的基本概念通过上面例子,我们对动态程序设计方法有了一个初步的认识,它所处理的问题是一个“多阶段决策问题”。下面讲解该方法涉及的一些基本概念一、阶段和状态1、阶段k将所给问题的过程,按时间或空间特征分解成若干相互联系的阶段,以便按次序去求每阶段的解。设阶段变量为k。阶...

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