从.ui到.h文件的生成

当装完了在vs下编译好了的Qt和QtVisualStudioAdd-in后,我们就可以用VS来进行Qt方面的开发了。在VS下新建一个Qt工程,选择QtApplication项,如下图所示:输入项目名称和确定项目目录(注意Qt相关的项目目录中不能包含中文文字),此处我用的项目名是first_experience直接点击finish,采用默认配置。双击打开first_experience.ui文件,随便拖几个图标什么的做个界面,反正我们只是用来显示界面而已,不实现其他功能。我随便弄了个界面如下所示:下面我们就用4种方法实现当程序运行时显示上面界面的功能。法1:vs默认方法main函数的代码为:#include<QtGui/QApplication>#include"first_experience.h"intmain(intargc,char*argv[]){QApplicationapp(argc,argv);first_experiencefirst;first.show();returnapp.exec();}其中first_experience是一个类,该QMainWindow类派生而来,且与界面文件自动生成.h和.cpp文件相关。我们只需用该类建立一个对象,然后调用其显示功能即可。法2:直接使用法:由下面的项目文件目录可以看出first_experience.ui文件的功能其实是在ui_first_experience.h文件中,所以我们可以直接使用Ui_first_experienceClass这个类,并调用其setupUi函数来将界面加载到窗口中。项目文件目录图:此时main函数的代码如下:#include<QtGui/QApplication>#include<QtGui/QMainWindow>#include"first_experience.h"intmain(intargc,char*argv[]){QApplicationapp(argc,argv);QMainWindowmain_window;Ui_first_experienceClassfirst;first.setupUi(&main_window);main_window.show();returnapp.exec();}法3:单一继承法:该方法和VS自带的方法(即法1)类似,即自己封装一个类,把与界面相关的类Ui_first_experienceClass中的函数包含进来。此时自己写了个类MyClass,该类从QMainWindow类继承而来。MyClass.h其代码如下:#include<QMainWindow>#include"ui_first_experience.h"//#include"first_experience.h"//用这个头文件也行classMyClass:publicQMainWindow{public:Ui_first_experienceClassfir;MyClass(){fir.setupUi(this);}};此时的main函数如下:#include"MyClass.h"intmain(intargc,char*argv[]){QApplicationapp(argc,argv);MyClassmyclass;myclass.show();returnapp.exec();}法4:多重继承法与法3不同的是,MyClass类不仅从QMainWindow继承而来,还从Ui_first_experienceClass继承而来,这样Ui_first_experienceClass中的变量和函数就可以直接使用了。此时的MyClass.h文件如下:#include<QMainWindow>#include"first_experience.h"classMyClass:publicQMainWindow,publicUi_first_experienceClass{public:MyClass(){setupUi(this);}};其main函数代码如下:#include"MyClass.h"intmain(intargc,char*argv[]){QApplicationapp(argc,argv);MyClassmyclass;myclass.show();returnapp.exec();}以上4种方法当程序编译完后,运行时都能显示出用Qt设计师设计出的界面。且这也是Qt界面设计与MFC的不同之处。首先,需要使用QtDesigner设计你的UI界面。Qt号称是跨平台应用程序和UI开发框架,所以其自带的UI设计器(即QtDesigner)功能也非常强大。除了通常用的如Button,List等组件外面,使用QtDesigner做UI设计的过程中,用的最多的应该是它的Layouts了。QtLayout用于对窗口控件的排版,不需增加任何代码实现控件自动对齐,以及随窗口大小自动缩放等效果。对于Layout,这里就不多说了,有时间单独开一篇写吧。此外,QtDesigner的属性框里,可以对组件的属性进行编辑(但貌似可供设置的属性有限,很多特殊属性还是要在代码里指定,如输入验证等。。),还可以编辑简单的信号和槽。如图,是一个用来测试的UI界面:UI界面设计好以后,需要生成对应的.h文件,才可以在VS2008引用。怎么生成.h文件呢?很简单,打开命令行,转到ui文件目录下,输入uic-oui_***.h***.ui,执行即可在当前目录下生成名为ui_***的.h文件,看图:需要说明的是,如果是新建工程时程序自动创建的ui文件,则不需要手动生成.h文件,因为程序创建时对ui文件属性做了一些设置,看图:即,在ui文件属性自定义生成...

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