三维动画设计与制作课程复习考试试题及答案B

《三维动画设计与制作》复习纲要B一、单项选择题1.Maya软件的主要功能是()。A、创建三维模型,输出图像和视频动画B、编写复杂程序C、服务器操作系统D、查杀病毒2.Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表()。A、图像的不透明区域B、图像的透明区域C、图像的半透明区域D、图像的黑色区域3.Maya中File(文件)菜单中“NewScene”命令的含义是()。A、建立新项目B、制定一个项目C、建立新场景D、导出所有4.在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以捕捉曲线。A、XB、CC、QD、V5.Maya中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是()。A、UndoB、RedoC、RepeatD、Paste6.Maya中分层渲染的方法有物体分层和()。A、图层分层B、颜色分层C、场景分层D、通道分成7.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按()。A、Tab键B、空格键C、Ctrl键D、Alt键8.Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即()。A、透视图B、侧视图C、顶视图D、前视图9.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则会()。A、旋转视图B、移动视图C、缩放视图D、无变化10.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键。A、DeleteB、InsertC、空格D、BackSpace二、多项选择题1.以下应用程序中()能与Maya整合。A、AdobePhotoshopB、CADC、JavaD、AdobeIllustrator2.下列()选项属于Maya输出格式。A、tiffB、wavC、tgaD、jpeg3.下列关于建模的说法不正确的是()。A、建模就是建立实物的木制模型B、建模是三维动画制作中的一个环节C、在Maya中建模只有两种方法D、在制作动画时,建模就是在特殊的模板上画上物体4.在电脑图像中,每个象素都包含三个色彩信息通道,它们是()。A、红B、绿C、蓝D、紫5.使用Maya时,显示器桌面颜色质量可以设置为()。A、16色B、256色C、24位色D、32位色三、判断题1.曲线度的参数值越高,曲线越平滑。所创建的CV数至少比曲线度数的数量少一个。()2.当视图中的物体被捕捉后,就不能再移动了。()3.可以移动曲线上的编辑点,但是不能移动表面上的编辑点。()4.使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同。()5.曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。()四、填空题1.在Maya的层面板中有两种类型的层:显示层和层。2.Maya软件共分为Animation模块、Modeling模块、模块、Rendering模块、Cloth模块、Live模块这六大模块。3.曲面的布尔运算命令包括并集运算、交集运算和运算三种。4.移动工具可以在两个空间操作,分别是和本地空间。五、简答题什么是正向动力学?遵循哪些原则?有何优点?题号12345答案ABDACDACDABCCD题号12345答案FFTFF题号1234答案渲染Dynamics差集全局空间《三维动画设计与制作》复习纲要B答案一、单项选择题题号12345678910答案AACBADBAAB二、多项选择题三、判断题四、填空题五、简答题正向动力学(FK,forwardkinematics,也称为前向动力学),角色动画中的骨骼运动遵循动力学原理,定位和动画骨骼包括两种类型的动力学:正向动力学(FK)和反向动力学(IK)。正向动力学是指完全遵循父子关系的层级,用父层级带动子层级的运动。正向动力学的优点是:计算简单,运算速度快,缺点是:需指定每个关节的角度和位置,而由于骨架的各个节点之间有内在的关联性,直接指定各关节的值很容易产生不自然协调的动作。

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