回顾国产2D即时网游发展历程

回顾国产2D即时网游发展历程,期待再现“传奇”从2000年到2010年,中国网络游戏产业蓬勃发展了10年,十年的历程,画面简陋的2D网游在日韩、欧美早就退居二线,然而在中国,虽然日系2D网游《石器时代》、《魔力宝贝》已经遭到唾弃,但国产2D即时网游却依然混得风生水起,大有与3D网游分庭抗礼之势,究其原因,还是那款开创了时代的“传奇”。《传奇》无可厚非的开创了一个时代,一个属于2D属于PK的时代。从此开始,数十万玩家大军加入了玛法大陆的争夺,那块神奇的大地承载了太多人的梦想:沙巴克,在这个世界代表了最高的权利;“城主”的头衔让无数人向往;屠龙宝刃、龙纹之剑、骨玉权杖三把武器,三个职业的最高颠峰;传送戒指,80万分之一的掉率,曾经价值数万人民币,拥有它,极品的宝库大门就此敞开!那个时候,《传奇》就像病毒一样,在全中国蔓延开来,成为中国最火的一款网游。《传奇》攻城战《传奇》最初是从韩国代理来的游戏,但是后来陈天桥收购了韩国研发公司,重新开发了《传奇世界》,所以,从某种意义上来说,《传奇》也能算上最早一批的国产2D即时网游之一。《传奇》之后,国内大兴2D即时网游跟风之作,但是却鲜有成功的作品。2004年,盛大自主研发了一款模仿《传奇》的网游:《英雄年代》,从画面和界面布局上看,《英雄年代》几乎与《传奇》一模一样,仅仅是把背景嫁接到中国古代历史中,尽管如此,《英雄年代》还是获得了不少的关注度,在当时算是比较成功的2D即时网游,随着时间的流逝,虽然去年盛大推出了《英雄年代2》,但是市场反映平平,关注度也远不如盛大的其他网游。《英雄年代》画面2006年,《征途》开始公测,这一年的春节,全中国人民都看到了央视播放的《征途》广告,这是网游第一次走上电视。《征途》内容丰富、对抗激烈、设计新颖,因此吸引了无数的喜欢2D网游、喜欢PK的玩家,《征途》最高在线人数一度达到210万,巨人迅速蹿上中国网游的十强榜单,并凭借这款游戏于2008年在那斯达克上市。但是另一方面《征途》的收费模式、高昂的装备一直倍受指责,传说中的很烧钱也让很多玩家望而生畏!《征途》截图《征途》的成功让国内厂商再次对2D即时网游充满期待,在这之后,更多的游戏厂商加入了2D网游的市场,然而无论是借热点炒作的《西游记》,还是动用“宅男女神”宣传的PK网游《远征OL》,做的只是模仿、抄袭,并没有打出自己的品牌。游戏的同质化造成了2D玩家的蝗虫化,当有一款新游戏出现的时候玩家会一窝蜂的去体验,然后在了无新意之后迅速删除。这也是为什么游戏层出不穷,却没有扛鼎之作的重要原因。《远征OL》画面如果说5年是2D一个界限的话,2010年应该有新的2D抗鼎作品问世了。2010的2D即时网游开始大打“画面”牌,无论是巨人的《征途》续作《征途2》,还是蓝港的电影改编网游《东邪西毒》,都宣称“画面精美”,“场景细腻”,却很少在玩法上有所突破。而原本同样打“画面”牌的《降龙之剑》却在经过2次测试后出人意料地宣布更换引擎进入二次开发。更换引擎后除了保持原有画面水准外,做出了自己更多创新,诸如仿真天气系统,千人同屏的热血战斗,跨屏XP技等,这些都在2D即时网游的玩法上做出了自己的探索。游戏目前即将公测,这些玩法是否能打动玩家我们还无法验证,但是这种不断进取创新的精神还是值得国内的大部分厂商学习的。《降龙之剑》2000人战斗截图2D网络游戏类型在中国已经发展了十年时间,从一开始的简单图型模式,发展到如今使用3D引擎直接开发画质精美的2D游戏。虽然3D已经被认为是网游发展的主流,但2D游戏模式依然坚强的生存了下来,到如今依然占据着相当一部分市场份额。究其原因,简单的操作,对机器配置要求不高,都是其大受欢迎的原因,而国内厂商不断突破、创新的精神,也是2D网游经久不衰的重要因素。在众多跟风之作中,我们期待下一个《传奇》、下一个《征途》横空出世!

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