毕业论文论动画制作过程与技术运用

吉林大学珠海学院毕业论文论动画制作过程与技术运用学生姓名:学号:指导教师姓名、职称:讲师完成日期系别:专业名称:艺术系吉林大学珠海学院本科毕业论文(设计)开题报告选题论动画制作过程与技术运用院系艺术系专业学牛姓名指导教师本选题的意义及国内外发展状况:20世纪小国的动漫产业先驱万氏三兄弟就开始研究动画制作,第一部小国自制的人画合演出的《大闹天宫》就是他们制作的,1936年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》问世。1941年,受到美国动画的影响,制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》,在世界电影史上,它是名列美国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》之后的第四部动画艺术片,标志着中国当时的动画水平接近世界的领先水平。而这些离不开动画制作与技术运用。研究内容:动画艺术作为一种独立的艺术形式出现,已经有了近百年的历史。其最早的记录出现在几千年前西班牙北部的一个山洞里,洞内的壁画中出现了一个长有八条腿野猪的画像,这是人类最早记录动态影像的一种雏形;19世纪末到20世纪初,动画的功能比较简单,仅仅为了使观众得到娱乐;到了20世纪30年代,动画逐渐成为电影的一种新型样式,越来越受到重视,以喜洋洋与灰太狼为素材栏目,详细的介绍了动画制作过程。并阐明了动画制作在整个动画制作过程中的关键作用。研究方法、手段及步骤:釆取各种各样的方法方式收集资料,根据自己的论文要求进行选材。在导师指导下整理提纲,丰足提纲,提出问题,根据所收集资料,综合自己的观点扩展论述,最后成文。______参考文献:[1]《计算机吋代》2009第12期-维普资讯网[2]程式波.关于中国动画的几点思考。当代文坛,2006年3期:第125页[3]《电声技术基础》管善群著(人民邮电出版社)[4]张福志.精品课程录像的摄制技巧[J]・北京工业职业技术学院学报,2006,(7):79—82.[5]杨斌,钟穗珠.浅谈课堂教学视频案例中的视咅频制作[J]•现代教育技术,2006,(1):36—37・[6]清华大学出版社,北京交通大学出版社;第1版(2007年7月1日)丛书名:高等院校动漫设计系列教材论动画制作过程与技术运用摘要动画艺术作为一种独立的艺术形式岀现,已经有了近百年的历史。其最早的记录岀现在几千年前西班牙北部的一个山洞里,洞内的壁画中出现了一个长有八条腿野猪的画像,这是人类最早记录动态影像的一种雏形;19世纪末到20世纪初,动画的功能比较简单,仅仅为了使观众得到娱乐;到了20世纪30年代,动画逐渐成为电影的一种新型样式,越来越受到重视,以喜洋洋与灰太狼为素材栏目,详细的介绍了动画制作过程。并阐明了动画制作在整个动画制作过程中的关键作用。关键词:动画制作过程;软件;喜洋洋与灰太狼;分析OntheprocessofanimationtechnologyandApplicationAbstractAnimationasaseparateformofart,therehavebeennearlyahundredyearshistory,theearliestrecordsofthousandsofyearsagonorthernspaininacave,inthecavepaintinginalonghaseightlegsofthewildboar,thisistheearliestrecordeddynamicimageofarudiment;theendof19centurytotheearly20thcentury,afunctionisquitesimple,onlytokeeptheviewer;inthe1930s,animationbecomingamovieanewstyle,Moreattention,andgraywolfcontemplatedisofthematerialanddetailsaboutthecartoonintheprocessofmanufacture,andsetoutintheanimatedcartoonmadeduringthecrucialrole.KEYWORDS:animationprocessofmanufacture;software;contemplatedandgraywolf;analysistoo1动画制作的相关概念1.1动画的定义1.2动画制作的阶段...........................................................................................21.2.1创作灵感............................................................................................21.2.2剧本...................................................................................................21.2.3人物设计,场景设计..............................................................................21.2.3.1人物设计...................................................

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