旁观者清——三位“局外人”眼中的中国游戏研发

旁观者清——三位“局外人”眼中的中国游戏研发(大狗之家授权,谢绝转载)我们已经有多久没有反思了?从单机时代起陪伴国产游戏一直走到今天的人们,有时或许会感到疑惑:以往游戏不被社会承认、不被公众关注的时候,我们这个小圈子里的讨论氛围很热烈;如今游戏得到了政府的支持和投资者的青睐,曾经的热血青年们却集体失声了。是因为他们变得更务实,专注于手头的项目而没有时间再去谈什么问题和主义?还是因为他们的身份已经改变,不想、不便或是觉得没有必要再去说些什么?从《传奇》、《梦幻西游》到《魔兽世界》,从MMORPG、休闲游戏到虚拟社区,在这段高歌猛进的日子里,我们凭借丰富的商业想象力,创造了一个又一个前人未敢想象的游戏奇迹。而这五年间,我们真正意义上的集体反思却仅有三次。第一次是在2002年9月,一位名叫中村彰宪的日本在读博士生直陈中国游戏开发者的九大陋习,如“完全没有职业道德”、“一切都是为了钱”、“自我感觉良好,觉得高人一等”,用词严厉,毫不留情。这些令人难堪的评语被上海育碧的一位制作人翻译后发在网上,旋即在圈内引发了一场大讨论。人们以此审视自己和自己身边的人,发现这个日本人的评价大多切中要害。中村彰宪的批评主要是针对中国的单机游戏开发者,之后的两年内,单机游戏在中国无可挽回地走向了衰败,网络游戏迅速成为中国游戏市场的主流。中国游戏市场的规模也较单机时代激增了10倍,在2004年达到25亿元人民币。就在业内外人士高呼“形势一片大好”的时候,2004年年初,一位笔名“龙云峰”的玩家在网上贴出了一篇题为《没有明天的中国游戏行业》的文章。全文近三万字,龙云峰在文中大唱反调,痛陈中国游戏业之浮躁现状,批评业内人士之浮夸心态,从投资者到开发者,从管理者到玩家,无一幸免。文章在网上迅速传开,很多玩家读后拍手称快,而圈内人士却显得异常沉默。转眼又过去了两年,2005年被人们称为“国产游戏原创年”,根据第二届中国游戏产业年会公布的数字,2005年我国专业从事网络游戏开发的公司或团队有117家,从业人员12455人,开发的国产大中型网游有192款,国产网游已经占据了60%的市场份额。而就在这些数字出炉前五个月,2005年8月,在一篇题为《第三只眼看中国网游》(OnTheOutside,LookingIn)的文章中,美国网游设计师杰西卡·玛丽甘(JessicaMulligan)对中国的网游开发提出了警告,她认为中国的网游业正在走上一条与十年前的美国网游业相似的歧途——求量不求质。此文发表后在国外投资者中间引起了不小的反响,杰西卡在接受本刊记者采访时说:“几乎所有反馈都是正面的。很多美国和欧洲分析师在读了这篇文章后,来信咨询。一些中国开发者也陆续写信过来,就其中的某些问题进行讨论。”讽刺的是,这三次反思均是由局外人发起的。中村彰宪对于中国游戏开发者的批评是在日本的一次演讲中讲给日本人听的,杰西卡·玛丽甘的《第三只眼看---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---中国网游》是写给一家为国外投资者提供中国互联网行业信息的英文网站的,龙云峰在写《没有明天的中国游戏行业》时的身份还是玩家。局外人不了解内幕,不懂得利害,也不会给自己找借口,他们看到的只是问题。他们眼中所折射出的景象,对于身在局中的我们来说,无疑是一针清醒剂。我们特地采访了这三位曾对中国游戏界提出批评的局外人,将他们的观点记录下来,立此存照。一、杰西卡·玛丽甘:数量不等于质量去年10月,雷曼兄弟亚洲公司的一位分析师写来一封信,她在信中摘引了一段有趣的文字,其中提到一个观点:“中国的网络游戏开发业正在犯一个巨大的错误——盲目追求数量,而忽视了质量。”这段文字是从杰西卡·玛丽甘(JessicaMulligan)的《第三只眼看中国网游》(OnTheOutside,LookingIn)中摘引出来的。对于“杰西卡·玛丽甘”这个名字我们并不陌生,她从事网络游戏研发已有20年,参与过50多款网络游戏的制作、运营和管理,其中包括美国艺电(EA)的《网络创世纪》(UltimaOnline)、MM3D工作室的《中土在线》(MiddleEarthOnline)和Turbine工作室的《阿瑟龙的召唤》(Asheron'...

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