传播学视角下网络游戏文化发展现状浅析

传播学视角下网络游戏文化发展现状浅析摘要:近年来,网络游戏发展迅速,网络游戏及其文化开始成为学界和业界的研究与关注方向。本文结合网络文化,对网游文化进行了界定。在此基础上,笔者以《剑侠情缘网络版三》(以下简称《剑网三》)为例,研究网游文化的发展现状及其文化衍生表现形式,并从中对网游文化的发展提出建议。关键词:网络游戏;网游文化衍生;发展现状中图分类号:G206文献标识码:A文章编号:1672-8122(2017)12-0163-02一、网络游戏文化的发展现状(一)网游的发展现状随着网络的诞生和发展,网络游戏越发成为网民的主要网络活动之一。2017年第40次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2017年6月,中国网民规模达到7.51亿,中国网络游戏用户规模达到4.22亿,较去年底增长460万,占整体网民的56.1%。(二)网游文化的界定网游文化,即网络游戏文化。网络游戏文化包括外部文化和内部文化。外部文化是现实文化的延伸,即网游公司作为虚拟世界的创造者,在创造游戏时贯穿和倡导的文化,如故事背景、游戏方式、行为规范等;而内部文化是众多玩家通过角色扮演,在游戏规则的基础上通过各种交流,自行深化和发展而来的文化[1]。本文中的网游文化偏向于上述定义中的内部文化,侧重玩家在游戏过程中创作而来的文化现象与文化产品。随着网游的发展,网游文化也逐渐成为学界和业界的关注点与研究方向。尤其在十七大报告之后,我国非常强调提升国家综合实力,特别是软实力。软实力就是一个国家的文化力量。近年来,网络游戏的经济创收数据与受众对网游文化的传播现象说明,网游文化作为文化软实力的一种表现形式,同样应该受到重视。笔者以“网络游戏”、“网游文化”为关键词进行了搜索,发现学界对网游文化的研究更多侧重于批判和反思网络游戏的不利影响,已经探索网络游戏的运营模式,但是对网络游戏文化的正面研究分析有所欠缺。因此,笔者试图从网游文化现象的正面解读中来思考网络游戏文化的发展。二、网游中的文化衍生(一)网游语言与符号聚合理论笔者参照网络语言的定义,对网游语言作出了界定。网络语言是指从网络游戏中产生或应用于网络游戏相关情景交流的一种语言。近年来,由于网游玩家数量快速递增,网游语言的影响已经由线上交流蔓延到了线下的社会生活当中。网游玩家在游戏故事情节、NPC(NonPlayerCharacter)设定、技能名称等基础上进行二次创作或者运用到三次元生活之中,衍生出一系列的新鲜词汇,并形成了专属于该网友的“圈子文化”。笔者将网游语言分为三类。一是游戏职业的简称运用,如用“奶妈”表示治疗职业;用“DPS”(DamagePerSecond)表示输出职业;用“T”(Tank)表示拉仇恨职业。二是游戏技能衍生出的特定词汇,如:《剑网三》中玩家喜欢运用“集火”来表示集中攻击某一对象;“蝶抠脚”表示快速跑向或远离目标;用“百足”表示对目标造成大量伤害。三是长期游戏经验积累产生的游戏俗语,如十个纯阳九个渣,还有一个欠仇杀;一代补丁一代神,代代补丁削气纯等。这些符号在玩家进行游戏参与的过程中被创制出来,并且在玩家群体里被快速传播,形成了只有该游戏的玩家才懂得的“想象性主题”,这些符号使玩家聚合在一起,形成了独特的网游“圈子文化”。随着三次元和二次元的融合,游戏玩家逐渐打破次元壁,这些游戏语言的运用不再局限于网络游戏内部,已经成为贴吧、论坛等的主要习惯用语之一,在新媒体语境下进行广泛传播。同时,由于玩家感情加深,玩家线下见面情况越发增多,游戏用语在现实生活中也随之得到推广。(二)网游文艺笔者认为,网游文艺网络文艺在网游中的延伸,主要表现形式可以分为网游歌曲、网游影视、网游小说等。近年来,以网游为灵感创作的小说、歌曲、影视不在少数,如顾漫的小说《微微一笑很倾城》自连载之后一直受到读者的喜爱,后改编为电影和电视剧,收视率和好评率也是有目共睹的。网游玩家在游戏过程中,不自觉地受到游戏故事情节的牵引,对游戏NPC建立起一定的感情,同时网游的社交性在潜移默化中促使玩家之间进行不间断地交流,尤其是有一定国学、音乐创作、文字功底的游戏玩家,会将自己的感受写成小...

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