基于LayeredWindow的异形窗体局部刷新

基于LayeredWindow的异形窗体局部刷新摘要:通过对现存界面库的分析,解释当前异形窗体的创建与刷新的难点,及刷新时CPU占用率高的问题,通过对updateLayeredwindow接口的深度剖析,阐述了利用双界血合成的方法来模拟局部刷新。采用先对局部窗体重绘,然后与原界面合成的方法,大量减小了刷新时的重绘量,从而大幅度减轻了CPU的占用率。关键词:界面界形窗体updateLayeredwindow局部刷新中图分类号:TP3011.11文献标识码:A文章编号:1003-9082(2014)02-0001-02一、引言随着计算机的发展,当今用户对应用软件不再仅仅满足于功能的完善,而且对用户界面友好性、美观性要求越来越高。所以,以往的桌面应用程序开发并不能满足这些界曲开发要求,这就致使越来越多的界血库的涌现,而现今的界面库大都慕于DirectUI的设计思想[1],但由于原有窗体是规则的,所以根本无法实现异形窗体。随着微软分层窗体的设计思想及L'pdateLay-eredWindow函数的出现,异形窗体的实现才真止成为可能。但由于Update-LayeredWindow木身的特性导致每次都必须全部重绘整个程序界血,所以即便是一个像素的改变,都将导致整个窗体的刷新,这对于CPU的占用是非常巨大的,尤其在大型软件中,这将是灾难性的。本文在解析分层窗体和UpdateLayeredwindow的基础上,利用双界面合---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---成的方法模拟实现界形界面的局部刷新,彻底解决了界形窗体的刷新问题,为DirectUI实现异形窗体扫除了一大障碍,为界面库的研究提供了新方法,新思路。二、异形窗体与局部刷新技术1・异形窗体简介1.1分层窗体简介在创建窗体时,拥有扩展属性WS_EX_LAYERED的窗体就是分层窗体了。通过分层窗体,我们可以实现异形、具有alpha值的窗体,另外还能为窗体实现动作,解决了以往的纯静态窗体的现实。对于分层窗体的绘图机制,可以有两种选择,其一是采用以往的WM.PAINT消息响应机制及局部刷新技术,但这种方法无法实现异形窗体。其二就是使用L'pdaleLayeredWindow函数,将绘图工作由系统托管,用户只需告诉系统需要绘制哪些图像;1.2UpdateLayeredWindow函数简介及现存问题UpdateLayeredWindow函数是WTN32APT里功能非常强人的一个函数。通过在内存DC上作画,然后把该DC传递给UpdateLayeredWindow,系统就会托管后面的图像储存、压缩、渲染等工作,并口所有的绘图工作都由Update-LayeredWindow来执彳亍,也就是说你在内存DC上画了什么,就会显示出来什么[2]oUpdateLayeredWindow改变了以往窗体绘制方式,由于每次绘图都要由UpdateLayeredWindow来操作,所以每次我们都要画出当前的整个应用程序界面,这就导致每次都要重新绘制整个窗体。这样就引起了我们引言中讲到的CPU占用高的问题。正是宙于这个问题,当今的所有开源界面库全部都没有基T*UpdateLayeredWindow来实现界面,当然也就无法实现界形,所以对于异形---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---窗体,如何实现局部刷新是必须要解决的。2.双界面合成方法模拟实现局部刷新通过上节的讲解,全部刷新是由T*UpdateLayeredWindow自身实现的问题,所以我们无法更改,所以我们只有采用模拟的方法来实现局部刷新。如图一所示,原界面上有三个按钮控件,均为椭圆状,虚线框表示每个控件的大小,实际并不存在,这里要实现的效果是,当用户点击第一个控件时,将其改变成另一样式(菱形),双界面合成方法实现局部刷新的过程如下:2・1首先,保存原界面;(步骤一)众所周知,在WINDOWS程序中,绘图DC是与画布相关联的,只要我们的画布不销毁,界面就不会改变。所以,我们先保存上次的画布,为合成最新的画布做准备。2.2创建一个临时画布,并在具上画出当前最新的控件样式及英背景;(步骤二)2.4将最新绘制的控件及其背景根据更新区域大小进行裁剪;(步骤四)2.5将裁剪后的图像与原图像抠图进行合成,形成最终的软件界面;(步骤五)2.6将最终的软件界-血传递给UpdateLayeredWindow显示出来即可;三、结论通过研究分层窗体,实现了局部刷新技术,解决了当前所有的界面库都无法创建异形的问题,...

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