有一种很有意思的游戏

有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是石子,也可以是火柴棍或是围棋子等等均可。两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者为胜。这是我国民间很古老的一个游戏,由于早先是用石子来玩的,我们习惯称之为“取石子游戏”。别看这游戏极其简单,却蕴含着深刻的数学原理。好从祖先那里来追寻荣耀的中国人,还称取石子游戏是“博奕论”的鼻祖呢。下面从取石子游戏的几种典型玩法的数学模型来分析一下要如何才能够取胜的策略。(一)巴什博奕(BashGame)只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。显然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。因此我们发现了如何取胜的法则:如果n=(m+1)*r+s,(r为任意自然数,s<=m),那么先取者要拿走s个物品,如果后取者拿走k(k≤m)个,那么先取者再拿走m+1-k个,结果剩下(m+1)*(r-1)个,以后保持这样的取法,那么先取者肯定获胜。总之,要保持给对手留下(m+1)的倍数,就能最后获胜。这个游戏还可以有一种变相的玩法:两个人轮流报数,每次至少报一个,最多报十个,谁能报到100者胜。(二)威佐夫博奕(WythoffGame)有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。这种情况下是颇为复杂的。我们用(ak,bk)(ak≤bk,k=0,1,2,...,n)表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(0,0),那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势。前几个奇异局势是:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面出现过的最小自然数,而bk=ak+k,奇异局势有如下三条性质:1、任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。由于ak是未在前面出现过的最小自然数,所以有ak>ak-1,而bk=ak+k>ak-1+k-1=bk-1>ak-1。所以性质1成立。2、任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势。事实上,若只改变奇异局势(ak,bk)的某一个分量,那么另一个分量不可能在其他奇异局势中,所以必然是非奇异局势。如果使(ak,bk)的两个分量同时减少,则由于其差不变,且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势。3、采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势。假设面对的局势是(a,b),若b=a,则同时从两堆中取走a个物体,就变为了奇异局势(0,0);如果a=ak,b>bk,那么,取走b-bk个物体,即变为奇异局势;如果a=ak,b<bk,则同时从两堆中拿走ak-ab-ak个物体,变为奇异局势(ab-ak,ab-ak+b-ak);如果a>ak,b=ak+k,则从第一堆中拿走多余的数量a-ak即可;如果a<ak,b=ak+k,分两种情况,第一种,a=aj(j<k),从第二堆里面拿走b-bj即可;第二种,a=bj(j<k),从第二堆里面拿走b-aj即可。从如上性质可知,两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜;反之则后拿者取胜。那么任给一个局势(a,b),怎样判断它是不是奇异局势呢?我们有如下公式:ak=[k(1+√5)/2],bk=ak+k(k=0,1,2,...,n方括号表示取整函数)奇妙的是其中出现了黄金分割数(1+√5)/2=1。618...,因此,由ak,bk组成的矩形近似为黄金矩形,由于2/(1+√5)=(√5-1)/2,可以先求出j=[a(√5-1)/2],若a=[j(1+√5)/2],那么a=aj,bj=aj+j,若不等于,那么a=aj+1,bj+1=aj+1+j+1,若都不是,那么就不是奇异局势。然后再按照上述法则进行,一定会遇到奇异局势。(三)尼姆博奕(NimmGame)有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。这种情况最有意思,它与二进制有密切关系,我们用(a,b,c)表示某种局势,首先(0,0,0)显然是奇异局势,无论谁面对奇异局势,都必然失败。第二种奇异局势是(0,n,n),只要与对手拿走一样多的物品,最后都将导致(0,0,0)。仔细分析一下,(1,2,3)也是奇异局势,无论对手如何拿,接下来都可以变为(0,n,n)的情形。计算机算法里面有一种叫做按位模2加,也叫做异或...

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