《暗黑3》3DPS计算方法与公式(物理篇)

首先,目前在暗黑3测试中法师和巫医的技能伤害是独立的数值,和武器无关,但是暴雪已经在技能模拟器中修改成了法术攻击和武器伤害挂钩。所以目前的法系伤害和以后的正式版并不一致。暗黑3中的数在内部都是小数,很多时候显示为整数,其实只是在显示上四舍五入了。在计算时,程序内部仍旧保留了较多的有效位数。而对于所有的范围值,随机取值并不限于范围内的某个整数,而是任何小数都可能。比如伤害5~8,随机数可以取5.31或者6.77,显示为5或7,但内部是保留小数值的。物理篇本篇包括野蛮人、武僧、猎魔人。物理职业,装备上能够增加输出能力的属性有如下13项:1.直接加几到几的伤害或+min或+max(目前仅在戒指上发现,简称“戒指”),2.加攻击(Attack)3.加精准(Precision)4.加暴击伤害%5.加攻击速度%(以下简称“身上攻速%”)6.直接加攻击速度(比如“+0.2Attackspersecond”,这种简称“身上直接攻速”)而在武器上,独特的数据还有:(本文出自我游网ww1t转载请保留出处)7.武器直接伤害(Damage)8.武器攻击速度(显示在Damage下面的武器攻速,简称“合成攻速”)9.伤害增加几到几或+min或+max(简称“武器加Dam”)10.加武器伤害%11.加武器攻速%12.武器上的直接加攻速(简称“武器直接攻速”)13.武器附带的元素伤害(简称元素)。现在开始计算各项数值之间的关系,关于数值范围的计算,Min则对应于计算过程中所有变量取Min,Max则全部取Max。1)武器DPS:物理伤害加上元素伤害,取平均,然后乘以第8项“合成攻速”。DPS=(武器Damage平均值+元素平均值)X合成攻速2)单击伤害,也叫DPH。这是一个范围值。注意,戒指上有可能是“+4min”这种的,戴两个,min+8的话,物理伤害的min会等于或超过max,这时候以min来计算。而如果带有元素伤害的话,元素伤害不受戒指的影响,仍旧是范围。DPH=(武器Damage+两个戒指+元素)X(1+Attack/100)3)技能DPH:技能DPH=DPH×(XXX%武器伤害),没什么好多说的。4)暴击:初始暴击默认是1.5倍暴击率=该级的系数×精准+被动补正+神坛补正暴击时的伤害=技能DPH×(1.5+全身暴击%总和)=技能DPH×(1+面板暴击伤害%)5)专精:武器专精的被动技是取决于主手武器的类型的。双持时,主手就是你第一个武器所装备上去的位置,副手则是第二个位置。6)双持攻速:双持是在攻速补正%的位置上额外加15%,另外,主手或副手上的直接增加攻速(第12项),对另一个手是有效果的,这一点颇为意外。当前手的攻速=(合成攻速+身上直接攻速+另一手的直接加攻速)×(1+双持15%+身上攻速%+被动补正%)7)单持面板DPS:DPS是平砍伤害和攻速和暴击等因素相乘所得到的一个平均值。暴雪的面板DPS显示中有一个bug,默认暴击用了2.5倍而不是1.5。虽然在实战中测出来的确是1.5倍,但面板中算的是2.5,这是一个错误。单持面板DPS=[(武器Damage+两个戒指)的平均+元素平均]×面板攻速×(1+Attack/100)×[1+暴击率%×(面板暴击伤害%+100%)]暴击伤害里那个100%就是2.5倍错误导致的。8)双持面板DPS:双持的面板DPS计算方式也有错误。双持技能在挥动的时候,是左右手分别各挥一下,这样算一个周期。耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些,因为双持有15%攻速补正。如此一来,双持DPS应该等于:(主手DPH+副手DPH)/(主手攻击间隔时间+副手攻击间隔时间),再乘以各种补正。上式=(主DPH+副DPH)/(1/主攻速+1/副攻速)=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)而暴雪面板所使用的错误的双持DPS公式不是这样的,而是和武器速度的平方成正比:[(主DPH×主速平方+副DPH×副速平方)/(主速+副速)]×(1+双持15%+身上攻速%+被动补正%)×(1+Attack/100)×[1+暴击率%×(面板暴击伤害%+100%)]其中主、副DPH分别=(武器Damage+两个戒指)的平均+元素平均而主、副速则分别=合成攻速+身上直接加攻速+另一手的直接加攻速9)各种补正举例:BB的怒吼+30%伤害和4%暴击率,这个30%是最终补正,也就是最终DPH变成1.3倍,而4%暴击率计入面板;BB的剑专精增加10%伤害,这是另一项最终补正,等于最终DPH乘以1.1;BB的狂乱技能增加的攻速,计入攻速补正%,也即(1+15%+身上攻速%+被动补正%+狂乱%);攻击神坛的作用是增加25%暴击率和25%攻速,其中25%...

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