C语言win32实现俄罗斯方块

//==========================================中华制作============================================================//==========================================QQ讨论群:104544511============================================================//=================头文件======================#include<windows.h>#include<time.h>#include<atlstr.h>//=================初始化地图=================constinthang=20;//行为20行constintlie=10;//列为10列constintkuaiLenght=30;//每个矩形宽为30intxukuai[hang][lie]={0};//存储落下的方块的坐标intshikuai[hang][lie]={0};//存储已经到底的方块的坐标intNextKuai[2][4]={0};//下一个方块的坐标intHANG=0;;//存储需要旋转的行坐标intLIE=0;//存储需要旋转的列坐标intisADD=FALSE;//虚块是否到底了到底了就加到shikuai里面去intisOver=FALSE;//游戏是否结束intCount=0;//计分intdeng激=0;//等级enumstyle{heng,zhe,fang,tu,xie};//虚块的几种样式enumdirection{DOWN,LEFT,RIGHT};//移动的几种方式stylesty=zhe;//默认的一种样式directiondir=DOWN;//默认移动的一种方向stylenextSty;//下一个方块的样式//=================全局句柄=======================HDChdc;//设备句柄HWNDhwnd;//窗口句柄HBRUSHnewHbrush;//画刷句柄HBRUSHoldHbrush;//画刷句柄//=================功能函数声明=======================//是否能转向intCantTurn();//初始化游戏voidInitGame();//ok//初始化下落的方块voidInitFangKuai();//创建下落的方块voidCreateFangKuai();//ok//下一个方块voidNextFangKuai();//方块的见底PS:把虚块的坐标加到实块上voidAddShiKuai();//ok//方块的移动voidMove();//ok//方块的转向voidTurn();//ok差一个如果在最下面一行的时候是否可以转型//加速下落voidAddMove();//ok//削行voidDeleteHang();//ok//游戏overvoidGameOver();//如果虚块靠边了旋转需要的坐标重新赋值一下voidUpdateZuoBiao();//画游戏界面voidDrawGame();//=================应用程序主体函数=================charclassName[20]="windowsMode";//图纸名称LRESULTCALLBACKwndProc(HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam);//回调函数PS:窗口过程函数intCALLBACKWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRlpCmdLine,intnShowCmd)//应用程序入口{WNDCLASSEXwndClass;HWNDhWnd;MSGmsg;wndClass.cbClsExtra=0;wndClass.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);wndClass.cbWndExtra=0;wndClass.hbrBackground=(HBRUSH)COLOR_WINDOW;wndClass.hCursor=NULL;wndClass.hIcon=NULL;wndClass.hIconSm=NULL;wndClass.hInstance=hInstance;wndClass.lpfnWndProc=wndProc;wndClass.lpszClassName=className;wndClass.lpszMenuName=NULL;wndClass.style=CS_VREDRAW|CS_HREDRAW;RegisterClassEx(wndClass);hWnd=CreateWindow(className,"新窗口",WS_MINIMIZEBOX|WS_MAXIMIZEBOX|WS_SYSMENU,400,100,450,600,NULL,NULL,hInstance,NULL);hwnd=hWnd;if(!hWnd){MessageBox(hWnd,"创建窗口失败!","提示",MB_OK);}else{ShowWindow(hWnd,nShowCmd);}//=======游戏初始化区域========InitGame();//=======消息循环==============UpdateWindow(hWnd);while(GetMessage(msg,NULL,0,0)){TranslateMessage(msg);DispatchMessage(msg);}return0;}LRESULTCALLBACKwndProc(HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam){switch(message){caseWM_DESTROY:PostQuitMessage(0);break;caseWM_KEYDOWN:{switch(wParam){caseVK_RETURN://游戏开始{SetTimer(hWnd,1,300,NULL);}break;caseVK_SPACE://旋转方块{UpdateZuoBiao();Turn();}break;caseVK_LEFT://向左平移方块{dir=LEFT;}break;caseVK_RIGHT://向右平移方块{dir=RIGHT;}break;caseVK_DOWN://加速下落{AddMove();}break;case'P'://暂停游戏{KillTimer(hWnd,1);}break;}}break;caseWM_TIMER:{Move();DeleteHang();GameOver();DrawGame();}break;}returnDefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);}//=====...

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