陈星汉获E3原创游戏大奖的中国游戏设计师

陈星汉:冲出中国,走向世界的中国游戏设计师(进入游戏业10年以来,一直有一个梦想,就是希望中国能涌现出世界级的原创游戏设计师,让中国人走上E3的领奖台,让中国人的游戏走向世界。现在,这个梦想终于实现了,来自中国的游戏设计师陈星汉,其原创的游戏夺得2008E3原创大奖,这是一个非常良好的开始,衷心希望中国涌现更多更多的优秀原创游戏设计师,走向世界。)陈星汉:全球顶级游戏大作《孢子》的游戏设计师原创游戏《花》(Flower)获得2008E3大会最佳原创游戏大奖说道在PSP平台以及索尼PlayStationNetwork的下载游戏《流》(Fl0w)相信各位不会感到陌生。这款游戏的玩法也很简单,玩家控制一只鞭节虫,通过吃各种微生物,进化到更高级别,有点类似《几何战争》(GeometryWars)。这款操作简单而又极富创意的游戏让“陈星汉”(JenovaChen)这个名字为许多人所知,JenovaChen在上海长大,从小酷爱绘画和涂鸦,在父亲的影响下,10岁时就开始学习电脑编程。之后他在上海交通大学计算机科学与技术专业获得了本科学位,自学了数码艺术和电脑动画,并在东华大学辅修了数码艺术设计专业。毕业后,他发现在国内很难找到一份工作,可以同时满足他对工程、艺术和设计等方面的多重爱好,于是四年前他赴美留学,在南加州大学电影艺术学院互动媒体系攻读游戏设计专业的研究生。也就是在美国读书的这段时间里,他开发了《云》和《流》。陈星汉其原创游戏“《云》(《Cloud》),《流》(《flOw》),恐怕只有感情细腻的中国人才能圆满的理解孕育其中的禅意,两款同名游戏的作者陈星汉已经成为国内诸多怀揣游戏设计师之梦的热血青年的无上偶像。陈星汉:2003年,毕业于上海交通大学的他远渡重洋,来到美国南加州大学攻读互动媒体专业的硕士学位。2005年,陈星汉在毕业论文《游戏中的沉浸》中首度提出了“主动动态难度调节”的理论,立刻得到了广泛关注。在求学的三年时间里,他分别推出了三款获奖作品:《Dyadin》、《Cloud》和《flOw》。其中《flOw》还被索尼看重,先后移植到了PS3(PSN网络下载)和PSP,被多个权威机构和专业媒体授予“最佳”的头衔——个人以学生身份和世界一流的公司在全球范围内合作发行游戏尚属首次。陈星汉的几款创意游戏,引起了全球顶尖的游戏大师威尔赖特WillWright的注意,特别邀请他到EA的EAMaxis工作室工作,参与创意游戏大作《孢子(Spore)》的设计开发。陈星汉在完成《孢子》的开发之后,为了“始终想做自己的游戏”的目标,陈星汉拒绝了EAMaxis的盛情挽留,开办了游戏公司---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---thatgamecompany(TGC),目前TGC正在致力于PSN下载游戏第二作《花》(《Flower》)的开发。在与记者的访谈中,他谈到:“……如果我去暴雪或Maxis工作,他们可以做出有趣并且有创意的游戏,我也可以得到更高的薪水和更稳定的工作,但为什么我不这样选择呢?……我之所以要成立这样的工作室是因为以前没有人做过这种类型的游戏,并且挖掘游戏给人带来的情绪感受。我想让更多的人来享受这种游戏,最好的方法就是自己来做。……我们也曾经试着建议像EA这样的大发行商去做Cloud这样的游戏,但几乎不可能。所以我们认识到除非自己有个公司,并做出好游戏,那些大发行商才会感兴趣。否则,作为一个雇员,你不能改变任何事。”《flOw》其实是陈星汉毕业论文的一部分,游戏方式和《孢子》的第一阶段异曲同工,规则简单,上手容易,“无丝竹之乱耳,无案牍之劳形”,唯美的画面浑然天成,流畅的节奏自然而然的将玩家带入空灵的意境。《Cloud》的灵感源自飞翔的梦境,素雅的手绘画面和直达心灵的音乐感染了你我,游戏的体验仿佛博爱凝成的云朵,在内心深处徐徐的化开,甚至有家医院希望能将《Could》用来缓解病人的痛苦。而其最新作品就是获得2008E3大会最佳原创游戏大奖《花》(Flower)最近在2008东京电玩展上得到展出,以下为现场屏摄:---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---flOw,陈星汉与《游戏中的沉浸理论》flOw这款游戏作品在国内的知名度并不高。但在PSN上,f...

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