中国页游用户付费市场规模达到48.1亿

2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元。网页游戏自身无需加载就可以玩,不存在机器配置不够的问题,切换极其方便,成为人们填充碎片化时间的最好方式。未来网页游戏只有在内容上下功夫,打造出精细化游戏产品,才能提升用户的粘性和产品认可度中国网页游戏市场的用户规模正不断增长。据艾瑞最新数据显示,2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元,同比增长44.9%,未来仍有进一步增长的空间。移动互联网时代,网页游戏因能够填补人们的碎片化时间而颇受欢迎,市场规模不断扩大竞争十分激烈,除了网易、盛大游戏等专业游戏企业外,百度、奇虎360、人人网等非专业游戏厂商也纷纷将触角伸向网页游戏领域。但游戏产品内容同质化严重仍是制约其发展的一大瓶颈。在未来发展过程中,企业只有在内容上进行全面创新,打造出精细化游戏产品,才能提升用户的粘性和产品认可度,制胜市场。网页游戏用户付费市场规模快速增长中国网页游戏市场正呈现迅猛发展的态势,预计2012年中国网游市场规模将达到557亿元,同比增长20.7%,其中网页游戏市场规模将达到78.82亿元。另外,EnfoDesk易观智库最新研究数据也表明,2012年我国网页游戏市场用户规模将达7500万人,环比增长36.4%;预计未来几年仍将保持增长态势,2014年我国网页游戏市场用户规模或将达9750万。值得注意的是,相较于整个网络游戏市场而言,国内网页游戏的用户规模保持着不错的增长率。数据显示,2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元,同比增长44.9%;而日前发布的《2011年度中国网络游戏市场用户调研报告》的数据则显示,大部分网络游戏玩家在游戏中付费已经成为习惯,有95%的游戏玩家愿意为游戏消费,较去年有大幅度提升。业内分析认为,国内网页游戏用户付费规模快速增长主要有两个原因:其一,随着以70后和80后为代表的中坚用户群体逐渐减少游戏精力,部分用户现今玩网游仅限于维持,端游戏用户已经趋于饱和,部分用户从端游戏转向网页游戏;其二,以在线视频、社交网络、论坛社区等行业为主的大批互联网企业相继进入网页游戏行业,他们利用网页游戏不断挖掘平台用户的消费能力,从而带动了网页游戏市场规模的进一步增长。网页游戏成填充碎片时间极佳方式随着生活节奏的加快,我们迎来了碎片化时代,对于网游用户来说,网页游戏由于其自身存在的无需加载就可以玩的优势,成为了人们填充碎片化时间的最好方式。另外,移动终端的快速普及也使得用户可以随时随地玩网页游戏,在电梯里、等车的时候、上下班路上会议间隙等空暇中,网页游戏成了人们打发时间的不错选择。不难预见,在未来几年中,因其便捷性,网页游戏市场规模仍有进一步增长的空间。网页游戏市场规模的扩大也使得众多企业加入市场,意图分一杯羹。近年来,网易、盛大游戏、蓝港在线等专业的游戏企业已经将触角伸向网页游戏行业,都将网页游戏视为未来网游领域发展的重点,不断大力拓展网页游戏业务。事实上,除了这些网游“专业户”,百度、奇虎360、人人网等非专业游戏厂商也闻风而动,纷纷进入网页游戏市场淘金。据奇虎360发布的2011年第三季度财报数据显示,奇虎以网页游戏为主的互联网增值业务收入为1210万美元,占该总收入的25%以上;而人人网方面的数据则显示,其当季游戏营收为1100万美元,占该总收入的32%。网页游戏市场的竞争激烈程度可见一斑。在众多企业的激烈竞争中,网页游戏的产品内容不断得到丰富,技术更新换代逐渐加快,从而推动了国内网页游戏市场的超常规发展。易观国际分析师玉轶认为,网页游戏发展超预期有三个方面的原因:第一,网页游戏产品在内容和数量上双重爆发,并且在产品结构上也日趋丰富;第二,技术日渐成熟,用户的体验度得到大幅度提升;第三,综合性的网游企业运营经验日趋成熟。---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---未来网页游戏市场呼唤精细化产品在迅猛发展的同时,国内网页游戏市场也存在不少问题。首先,网页游戏并没有解决在端游戏时期就存在的内容创新问题,游戏产品同质化现象严重。国家新闻出版总署副署长孙寿山就曾指出,目前我国相当数量的...

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