暴力网络游戏对青少年心理发展影响初探

摘要随着互联网的不断发展,暴力网络游戏逐渐成为人们上网的主要目的之一。调查显示,青少年是暴力网络游戏的主体。他们心理发展尚未完全成熟,正处于心理发展的关键阶段,以及价值观、人生观和世界观的形成期。青少年喜欢模仿,辨别能力差,容易受不良文化、思想、行为的影响,因此长期接触暴力网络游戏对青少年的心理发展产生诸多不良影响,如产生角色混乱,诱发犯罪行为,导致情感、人格、思维障碍问题,造成游戏者道德和价值观偏差,提高游戏接触者的内隐攻击性,增加攻击行为,产生暴力默化,诱发青少年暴力犯罪,并对青少年的死亡认知产生消极影响。因此要加强对青少年的教育,培养其自律能力,政府要采取措施进行积极干预,家庭、学校、社会三方相互配合,共同努力为青少年的健康成长创造出一个绿色的网络环境。因而客观看待暴力网络游戏对青少年的心理发展影响成为一项重要的课题。本文主要采用文献分析法、访谈法从暴力网络游戏的概念和特点出发,就暴力网络游戏对于青少年心理发展的影响进行了初步的探究,分析了暴力网络游戏对于青少年心理发展产生的负面影响及其原因,并提出了减少暴力网络游戏负面影响的应对策略,以促进青少年身心健康发展。关键词:暴力网络游戏;青少年;负面影响;策略AbstractWiththeconstantdevelopmentoftheInternet,networkgamehasbecomeviolentpeopleonlineisoneofthemainpurposes.Investigationshows,adolescentviolencenetworkgamemainbody.Theirpsychologicaldevelopmenthasnotmaturecompletely,isatacrucialstageofpsychologicaldevelopment,aswellasvalues,outlookonlifeandworldviewoftheformationof.Teenagersliketoimitate,todiscernabilityispoor,vulnerabletoharmfulculture,thought,behavior,solong-termexposuretoviolentonlinegamesonadolescentpsychologicaldevelopmenthasmanyadverseeffects,suchasgeneratingroleconfusion,evokedcriminalbehavior,emotion,personality,thoughtdisorderleadstoproblemscausedbytheplayer,moralandvaluedeviation,improvethegamecontacttheimplicitaggression,increasedaggressivebehavior,aggressiveMohua,evokedviolentjuvenilecrime,andonadolescentdeathcognitionhaveanegativeimpacton.Therefore,tostrengthentheeducationofyouth,cultivatetheirabilityofself-discipline,governmentshouldtakemeasurestoactiveintervention,family,school,societythreepartiescooperateeachother,jointeffortsforthehealthygrowthofyoungpeopletocreateagreennetworkenvironment.Sothepassengerstoseeviolentonlinegamesonadolescentpsychosocialdevelopmenteffecthasbecomeanimportanttopic.Thismainlyusestheliteratureanalysis,interviewsfromtheviolenceoftheconceptandcharacteristicsofthenetworkgame,networkgameonviolenceinyoungsters'psychologicaldevelopmentinfluenceundertooktheabecedarianstudies,analysisoftheviolentonlinegamesfortheteenagers'psychologicaldevelopmentproducesnegativeeffect,putforwardtoreduceviolencenetworkgamenegativeeffectsofcopingstrategies.promotethehealthydevelopmentofteenagersKeywords:violentonlinegames;youth;negativeinfluence;strategies第1章绪论1.1本课题的研究背景21世纪是网络的世纪,网络作为信息传播的一种形式,较之报刊、电影、电视等传统大众媒介而言,其信息传播的数量和速度都是传统大众媒介所不及的。人们的思维方式、交往方式、生活方式因网络而有了新的变化,上网已成为人们的一种时尚,尤其当代青少年对网络更是“一网情深”。从发展趋势上看,青少年的生存和生活正越来越紧密地与网络相连,而大多数青少年上网主要玩网络游戏并沉迷于此。“据调查,眼下在中国市场销售的网络游戏大约有95%涉及刺激、暴力和打斗,但大多数比较流行的暴力网络游戏都是带有攻击内容和暴力倾向的网络游戏。”①这些暴力网络游戏暴力内容的逼真性和极端性暴力网络游戏中有很多打斗场面,如以惊险刺激的打斗内容为主题的搏杀枪战类游戏,暴力场...

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