劳 动 合 同 书(适用于在京建筑施工企业农民工)

1.运用内置建模制作足球模型,完成后以“1_1.max”文件名存盘。参考操作如下:(1)选择[Hedra](多面体),在Top视图中创建1个异面体。在Modify面板parameters卷展栏中勾选[Dodec/Icos](20面体),在familyparameters卷展栏中设置:P为0.38,Q为0,生成20面体模型(图1-1)。(2)右击该模型,执行[ConvertTo]/[ConverttoEditablePoly]菜单命令,将模型转换为可编辑多边形。在Modify面板选择Edge次对象,选中所有边。在Editedges卷展栏中单击Extrude(挤压)右边的方形按钮,在对话框中设置:ExtrusionHeight(挤压高度)为-1.0,ExtrusionBaseWidth(挤压底部宽度)为0.3(图1-2)。(3)返回上一层级EditablePoly。在EditGeometry卷展栏中单击Tessellate(镶嵌)右边的方形按钮,在对话框中设置:Tension(张力)为2(图1-3)。图1-120面体模型图1-2边沿挤压参数与效果图1-3镶嵌后视图效果(4)在Modify面板下拉列表中选择Spherify(球形编辑)修改器对20面体进行圆化处理。在parameters卷展栏中设置Percent(百分比)为85%(图1-4)。在下拉列表中选择MeshSmooth(网格光滑)命令对20面体进行光滑处理(图1-5)。图1-4球化处理效果图1-5光滑处理效果2.运用二维形体和挤压建模制作五角星模型,完成后以“1_2.max”文件名存盘。参考操作如下:(1)选择[Star](星形),在Front视图中绘制1个五角星形。在Modify面板Parameters卷展栏中设置:Radius1为100,Radius2为38,Points为5,(2)单击主工具栏[SelectandRotate]按钮,右击后在对话框Offset:Screen栏Z轴框中输入-18,使五角星沿Z轴顺时针旋转18度(图1-6)。(3)在Modify面板下列表中选择Extrude修改器,在Parameters卷展栏中设置Amount值为35,使该图形形成三维模型。再在修改器列表中选择EditMesh命令,选择次对象Vertex。在Top视图中选择该模型下部的所有顶点(图1-7)。图1-6创建五角星图1-7选择下部全部顶点(4)单击主工具栏[SelectandUniformScale](选择并均匀缩放)按钮,右击后在对话框Offset:Screen数值框中输入0,将顶点合并为一点(图1-8)。(5)选中该模型,单击Modify面板对象颜色框,在ObjectColor对话框中单击[AddCustomColors..]按钮,在ColorSelector对话框中设置:Red=255,Green=0,Blue=0,关闭该对话框。(6)选择Front视图,按[F9]键进行快速渲染(图1-9)。图1-8收缩下部全部顶点图1-9五角星渲染效果3.运用旋转建模制作太阳伞模型,并以“1_3.max”文件名存盘。参考操作如下:(1)制作伞面。选择[Arc](弧线),在KeyboardEntry卷展栏中设置:Radius(半径)为200,From为30,To为90。选择Top视图单击[Create]按钮,在Top视图中坐标原点绘制1条弧线(图1-10)。(2)在Modify面板下拉列表中选择Lathe修改器,设置:Segments为8,勾选Mesh、GenerateMapping和GenerateMaterial,取消Smooth。生成半球状曲面作为伞面。在堆栈中单击Arc,在Interpolation(插补)卷展栏中设置:Step为30,使线条更为细腻(图1-11)。(3)选中曲面,在Top视图中按住[Shift]键移动复制一个曲面,并调整使其与原曲面位置重合。在Modify面板中勾选FlipNormals,将法线反向,使内侧面为可见(图1-12)。图1-10弧线图1-11弧线旋转样图1-12复制曲面,法线反向(4)制作伞撑。选择[Arc](弧线),在KeyboardEntry卷展栏中设置:Radius为200,From为28,To为90,选择Top视图,单击[Create]按钮,在Top视图中坐标原点绘制1个弧线作为伞撑(图1-13)。(5)在Parameters卷展栏中:勾选EnableInRenderer和EnableInViewport,设置Thickness为1.5,使伞撑具有厚度。(6)选中Front视图,执行[Array](矩阵)菜单命令,在话框中设置:1DCount为8,Incremental栏Z轴第2行(Rotate)为45,单击[OK]按钮。将伞撑按45度分布共复制8个(图1-14)。图1-13制作伞撑图1-14复制伞撑(共8个)(7)制作伞柄。选择[Line](线条),在Top视图中绘制一段折线作为手柄,并使该折线的垂直部分与垂直轴线重合(图1-15)。(8)在Modify中选择Vertex次对象。修改各顶点形状使手柄弯曲部分圆滑。在Parameters卷展栏中:勾选EnableInRenderer和EnableInViewport,设置Thickness为3,以增加手柄的厚度(图1-16)。(9)按[F9]键进行快速渲染(图1-17)。图1-15绘制手柄...

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