《魔法门:英雄交锋》兵种、道具变化及应对战术

针对这种类似战神挑战,魔林迷踪的Puzzle-RPG,本人大爱,很久不写攻略了,就算自己的一个游戏记录。PC版相对DS版,有了不少变化,不少影响游戏平衡的兵种和道具做了和谐,鸡肋的兵种和道具也多少有了一点提升。所以针对PC版,简单写一下变化,以及针对PC版本的新战术和应用!PS:本文借鉴了一些DS版本的心得和攻略,所以先MARK一下,以免出现版权问题!PS2:文内中文翻译为原创+借鉴DS版,PC版汉化发布后将同步修改!交锋基本规则:游戏采用基本的三连作为攻击和防御手段,横排三连=建立盾墙,竖排三连=进入蓄力状态,蓄力结束后进行攻击。横排可以同时形成4连和5连,不过并无特殊奖励。竖排只能三连。进入蓄力的单位,形成阵列,准备攻击,根据兵种不同需要等待一定回合后才会进行攻击。没进入蓄力的单位为散兵。所有消失的单位(形成盾墙、攻入敌阵、被敌人杀死)都会退回到等待区,按增兵键,可以将等待区所有单位放出,兵种随机胜利条件为战胜敌方英雄,己方英雄死亡则失败。双方轮流行动,每回合有三次行动次数。首回合先动只有两次行动次数。英雄释放技能不减少行动次数。删兵和增兵同样减少行动数。特殊连携可以增加行动数,删除散兵时造成三连,移动一次单位造成两次或者以上连携时,都会增加行动数。如果只移动一个单位就造成了4次连携(横竖都可),那么可以增加三次行动数。(本文出自91单机游戏网www.91danji.com转载请保留出处)核心兵种无数量限制,精英携带数量为10,冠军携带数量为3。精英和冠军在散兵和蓄力状态被杀死(包括己方主动消除),会扣减携带数量。当扣减后携带数量为0时,增兵时不会再出现。胜利后也不会获得经验。出战规则:兵种有蓄力回合,力量,攻击力三种属性。蓄力回合:进入蓄力后需要多少回合才进行攻击。力量:散兵状态下,抵抗伤害的能力。攻击力:蓄力状态下,抵抗伤害的能力。攻击时造成的伤害。攻击力根据被攻击的散兵力量和阵列攻击力进行抵消。散兵状态:散兵单位受到任何攻击立刻消失,但是想攻击到后面的单位,攻击力必须大于散兵的力量才可以穿过散兵。蓄力状态:进入蓄力状态,攻击力为最大攻击力的50%。每回合会提升攻击力。蓄力状态受到攻击,会以攻击力进行抵消,如果受到伤害大于当前攻击力,阵列会消失。同颜色同回合数的兵种,会形成连锁,攻击时按照连锁阵列数量增加攻击力。同色同类兵种,在已经蓄力的兵种后进入蓄力,会形成融合攻击,阵列将合二为一,蓄力回合按照前面阵列计算。攻击力X2。先写些小心得:1:随机遇敌可以按B取消战斗,所有战斗都可以开始前选逃离【无损失】,战斗中放弃损失一定的金钱和材料!2:参战的兵种,不管在战斗中是否参与。战斗后都获得经验。解谜游戏只有参与兵种获得经验!3:拥有对应兵种后,才可以进行解谜。战斗中兵种出现几率跟携带数量有关!4:战斗过不去,可以先找随机遇敌练下等级再打!5:被攻击时,蓄力状态按攻击力抵消伤害,非蓄力状态按力量抵消伤害。但是不管力量多少,散兵受伤必死。6:精英和冠军被杀或者主动删除,都会减少数量,战斗后数量为0时,此兵种将无法获得经验!7:所有基础属性以外提升的攻击力,都只在攻击时有效,在蓄力状态时无效。【以下数据都为满级数据】()里为PC版的改变【=精灵=】墙:6HP,每回合恢复2HP。英雄安雯:特技由DS版本的单箭改为三箭,中间一根的伤害为旁边两根的和,总体攻击力约为50点。非常适合翻盘的技能。配合猎人的快速清场,和翡翠龙的特效,都可以做到最大伤害。芬丹:将所有蓄力中的阵列,蓄力时间缩短为1,用冠军兵种配合此技能,虐怪是很爽快的。但是在PVP时,此技能用的好不好,完全是天堂和地狱。因为即使缩短到只剩1回合,但是攻击力却没有提升。此技能配合鹿。德鲁伊。等精英也等打出很多不同的战法。核心兵种精灵:攻5力2蓄2(攻-1)基本对战术无影响,英雄满魔法状态下攻击力为10+5,还是很强力的兵种!(依靠魔法增加的10点攻击,仅在攻击时有效,在被攻击时无效)猎人:攻7力2蓄1机动性第一的兵种,破坏对方阵形和未蓄力的大型兵种很有效!熊:攻10力3蓄2平凡的兵种,也是精灵族唯一战斗性兵种,适合强攻RUSH。精英兵种...

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