GBK服装结构基础资料

服装结构基础第一章概论壱.服装结构概论1.服装结构的基本概念(1)以人体为依据(2)研究服装的构成原理(3)讨论服装与人体Z间的构成关系2.服装结构设计的目的与意义服装的基本构成要索:色彩、款式(结构)、材质3.服装结构的内容(1)人的因索人体的尺寸人体的外型结构特征人体的运动机能性(2)服装结构服装的构成耍素(而料物性、缝制技术等的相关关系)(3)服装与人体Z间的构成关系静立人体的平面展开状态运动人体的平面展开状态服装与人体的空间组合关系服装的着装舒适性分析4.服装结构与相邻学科的关系5.服装结构的学习方法弐.服装的分类与生产方式1.服装分类的依据与重点(1)按照年龄、性別进行分类(2)按照覆盖部位进行分类:上半身、下半身、全身(3)按照着装层次进行分类(由内向外)(4)按照构成形态进行分类以“成型程度”考察可分为:非成型、半成型、人体成型类以“立体程度”考察可分为:立体构成型、平面构成型以“密闭程度”考察可分为:开放型、密闭型(5)按照品名进行分类(6)按照配套组合形式进行分类:单件、两件套、三件套、多件套(7)按照用途进行分类(8)按照气候进行分类2.生产方式与服装结构设计的关系(1)单件定制(2)批量生产成衣(Ready-to-wear,Ready-made)成衣指近代出现的按标准号型成批量生产的成品衣服,这是相对于在裁缝店里定做的衣服和自己家里制作的衣服而出现的一个概念。现在一般服装商店中出售的都是成衣。衣服制作的过程衣服制作的过程,分两大类,一是以某个个人为对彖的个别制作或非特定多数的人作为对象大量的牛产的成衣或半成衣。1990在年代,成衣覆盖率人幅度提高,然而衣服企业化的设计,仍不能满足人们口益增长的种种需要,量身定做和高级手工制做也被看成是回归。将來,伴随着成衣制作高品质化,满足个性化需求,并与Z相对应的类型设计方法的开发将成为可能。参.服装结构的制图方法及相关因素这一章,主要以人体型成型衣服为主,即用•人体相近的立体造型形式进行纸样设计,纸样设计时还应考虑设计手法、款式风格的对应等关系要素。尤其现在计算机的广泛应用的时代,由平面绘图法切入的计算机纸样设计较为普遍,在纸样设计时预先考虑各种纸样设计要素,将人体可变参数的相关考虑的更加周到一些,数据编程设计更合理一些,纸样设计理论系统的完善便成为必要。1.制图方法(1)立体裁剪(Draping)立体裁剪:利用试用布料、平纹布料(sheeting,toile)等,直接在代替人体的人台(也叫假人、模型架)上,依据人体尺寸、形态及款式造型的需求,剪掉多余的部分,用大头针固定,使设计具体化。这种方法能够将预先设计的效果图,通过立体裁剪的操作手法,同时考虑款式的风格,面料的物理特性,在操作过程中,进行款式设计及样板制作的方法。(2)平面裁剪(Drafting)平面裁剪是将已设计好的款式在思维中立体化,参照预先测量好的人体计测值,绘制成平面设计展开图的方法。平而裁剪協耍一定的经验,将所看到的三维形象,通过逻辑思维表现在二维图形中,经过缝制成型,检验设计与造型的准确度,再修正纸样,完成结构设计任务。2.制图的相关因素(1)设计因素(2)人体因素(3)素材(血料)因素(4)缝制因素第二章壱.人体的结构与形态1.人体的形态(1)人体的三维空间概念与方位概念(2)人体的横截面形状(3)人体的厚度概念(4)人体的体表倾斜角度2.人体的构造(1)骨骼骨的形态躯干骨(椎骨、胸骨、肋骨)椎骨:包括颈樵、胸椎、腰樵和尾椎上肢骨上肢带骨:包括锁骨和肩胛骨游离上肢骨:包括肱骨、梯骨、尺骨和手骨下肢骨下肢带骨:包括骼骨、坐骨和耻骨游离下肢骨:包括股骨、離骨、胫骨、腓骨和足骨骨的连接肓接连接(不动关节)间接连接(关节)(2)肌肉(与设计相关)头部的肌肉;颈部的肌肉;胸部的肌肉;腹部的肌肉;背部的肌肉;上肢的肌肉;下肢的肌肉(3)脂肪(4)皮肤弐.人体的计测1.计测基准点的确定后颈椎点BNP颈侧点SNP前颈禹点FNP肩点(SP1・SP2)前腋点后腋点后腋禹点肩胛骨上部后突点胸点(BP点)腹部前突点臀部后突点胯骨前突位(盆腔佇点)肚脐点人腿侧突出点肘(头)点手首点(尺骨示突点)膝盖骨中点腿肚突...

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