七零年代的童年游戏

童年游戏国家在拯救非物质遗产,我觉得我们的童年游戏也可以算是吧,那就把他如实记录下来,展示一下七零版孩子的生活乐趣。那个时代的物质生活是不堪回首的,可是精神生活一丝也不差啊,我们生活在乐观的拼搏中。我们的游戏几乎每种都带有比赛的性质,玩输的玩坏的,多少都会知耻近乎勇,下把再来,所以我们这一代的心理承受能力早被游戏折磨得刀枪不入了。不用道具的游戏头剪子石布:一种手型游戏,攥拳头叫石头,平伸手掌叫布,中指食指叉开做出剪刀状。石头克剪刀怕布,剪刀克布怕石头,布克石头怕剪刀,关系链儿简单明了。手在背后准备,预备齐把手做好的形亮出来,,输的挨一脑瓜甭儿,或者别的惩罚方式。这游戏随时随地都可以玩,哪怕老师的无趣的课上,俩人以上都可以,大众化的,普及性最广。还可以用作难以决断时的活该倒霉,相当于抓阄儿,天意不违,解决了太多小小孩儿之间的矛盾。跑电柱:人多才有意思,一般在校园里玩,地方大,跑得开。平均分两伙,一伙跑,一伙追。选操场周围树啊,柱子啊,房角线啊,等等当作电柱,跑的人只要身体某一部分连在电柱上,追的人就无可奈何,脱离了电柱就可以随意抓了。擅长跑的就肆意发挥,累得敌方喝吃带喘,速度不太快的离了电柱赶快奔下一个电柱去联电,在那里喘息一下。断电过程中如果被抓了就死掉了,这局就没有机会上来了,直到跑方全部被抓,换角色再玩。敢玩这游戏的都不是一般人儿,分伙儿时候跑步慢的都没人愿意要,死乞白赖地求人家带上自己。基本上不会被拒绝,孩子们都是淳朴善良的,孬货大多粘在电柱上不离开求保命儿,追方等得不耐烦了,催着撵着也不动,谁叫咱慢咧,直拖到敌方松懈时抽冷子抛开,赚几秒的时间差。绞尽脑汁厚颜无耻只为个玩儿,也算个集体荣誉感强。还可以附加规则,比如被抓住原地不动,同伙来碰一下身体联一下电就算复活继续玩下去。一对一看守,除非实力悬殊,要不救人是不大可能的。游戏不知不觉培养了团结协作互助的游戏精神。这个游戏要晴天才能玩,阴雨天里孩子们望着泥泞的操场哭丧着脸,鼻子挤在玻璃窗上扁扁的。操场半干时一天跑出去都少次,试试粘不粘鞋子,有时鞋子留在泥里脚丫子跑了出去。三个字:这也是一种以跑为主的游戏,人数不限,一人追大家跑。一般在地上画个大圈儿,限定范围要不满地跑抓不住的。要被抓住时马上站定说出三个字的词语一个,就可以原地不动等候同伙来救援。捕快可以守着这个香饵钓其它的大鱼上钩,可是如果待救人缘不好没人舍命相助,捕快也不能原地死守待兔,只好左奔右突两头兼顾,忙活着呢。抓住一人就可以换角色。往往游戏前有个约定:三个字不能说前面人说过的,否则算自动死掉去抓人。于是这游戏提高了我们的语文素养,词语匮乏的孩子就不太玩喽。木头人:这是考验定力的游戏,人数不限,一人当疯子追,可以画个区域玩。要追上时说木头人,马上全身不许动,只有眼睛可以转,动弹一点就要换角色当疯子。有时定的姿势滑稽可笑就那么挺着,自己都忍不住笑喷了,甘当疯子去抓人了。有那些定力非凡的,任凭疯子使出浑身解数,什么做鬼脸儿,学动物,自毁形象,就是无动于衷。疯子实在技穷了,只好放弃这木头。当然定力太好了光站在那里看别人玩了,被丢在一边太没意思,其实大家都对这种伙伴撇嘴,“都这么定住还玩啥意思呀?”他只好主动犯规走过来当疯子,要不下一次没人带你玩。也可以有约定可以救人的,方法就是碰一下身体就可以了。就是个玩,输赢没人在乎。迈大步:二人一组来游戏。用脚表示石头剪刀布,双脚并拢叫石头,一前一后叫剪刀,横叉开叫布,在地面上比拼,赢家走输家原地不动。走几步有规定,布包石头是两步,石断剪刀是三步,剪刀断布是五步。也可以自行设计步数,但是不能太多,走远了脚出什么都看不清了。赢了的可劲儿抻开胯骨往前迈,恨不能飞出去。经常俩人远远地在蹦跳出脚,都看不出谁和谁在玩了,有脑子快的趁着距离远看不清耍点赖,偷偷挪一点,谁先折回原点谁是最后的赢家。赢了也没什么奖励,健康快乐就是最大的奖励。抽拇指:这本不算是什么游戏,太简单,一般用这方式来选人,比如谁也不爱当的疯子。组织者规定一个数字,参加者...

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