3dsmax300个常见的错误

建模部分-11。3dmaxr3中有没有标注尺寸的工具啊?答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!2。小弟用惯了CAD,最近开始学习3DMAX这个软件,可是总觉得3DMAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。3。为什么把CAD的文件导入到3DMAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。4。我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。选中物体,用鼠标右键,点击有个菜单,在这个菜单里面自己找吧。5。二次布尔运算如何做?怎么经常出错?答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。6。为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。7。请问怎么用4.0版本制作树木?答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。大面积地做的话,最好找个插件,贴上透明贴图和图案,就成了。8。我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?答:可以用CONPOUNTOBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace。也可用NOISE编辑物体成形。10。想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?答:请换一种方式!放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为EditableMesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!11。为什么我的MAX没有门和窗的选项?答:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。12。我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。13。BAND。我不会用这个命令。控制不好。答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转。14。如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了。15。我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。16。我想做一个旋转的楼梯怎么做?答:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。17。请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的?答:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。要变为立体的,用倒角最直接!18。怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?答:建模,要用到4x4x4。动画?用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了。19。我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。答:首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。20。在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?答:把物体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行建模部分-...

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