动画创作的艺术构思与计算机动画新技术的整合

动画创作的艺术构思与计算机动画新技术的整合内容摘要:计算机动画开始越来越多地介入动闹创作领域,使得传统工艺发生了变化,新技术的整合势必将影像带入一个史丰窃精致的世纪关键词:动副的发肢、计算机动副动画的发展已经历将近170的历稅。动画诞生在1831年,法国人约瑟夫•安东尼•普拉特奥把画好的图片按照顺序放在一个人圆盘上,这个人圆盘由-•部机器带动旋转。通过-个观察窗,可以看到圆盘上的图什。随着圆盘的旋转,观察窗屮的图片内客似乎动了起來,这种新夼的感觉使当时的人们tf次领略到活动副而的魅力。1906年.美国人J•斯泰瓦徳经过多次试验,制作出一部接近动M概念的短影片,名叫“滑稽面孔的幽默形象”。许多艺术家们开始意识到了这种视觉现象的芑术价位——有着让人觉得不可思议的创作空阿,不必遵循现实物理规排,可任意颠倒的影像农现形式。创作者们被封闭与限制的思维空阏豁然开朗,像发现了新大陆-•般,并将興作为一门艺术來研究和发掘。他们在创作实践屮不断地完善,改进一些技术,寻求理想的创作方法。1908年,法国人EMILECOHL首创用负片制作动画片。负片如同今天的胶卷的底片。底片上的影像色彩与实际相反。紧接着,在1909年,美国人WINSORMCCAY画了一万张图片。这是迄今为止世界公认的第一部像样的动W短片。这一切都初少实现了艺术与技术的整合,但动画创作齐们并不满足于这样简肀地去农现艺术。从只足单纯地因为好奇而作的试验。开始对艺术创作本身的从杂度、美的特质冇了追求,并力求使其具冇叙事功能,像电影•-•样,一种充满了自由度的影像形式。1915年,美国人EERLHURD把动iwiW在嘲料胶片上,为动M找到了比较理想的载体。至今这种M在朔料胶八上的动WT艺一直被沿川。1928年,美国人华特•迪士尼逐渐把动imi影片推向巅峰。他在完善了动imj体系和制作工艺的冋时,把动画片的制作与价值联系了起来,被人们誉为商业动画片之父。随着冇声什的出现,动画什的制作也M样进入了视听丼享的吋代。卢道技术的发明在艺术家们巧妙运用卜*发挥的淋漓尽致。从幵始只是简单的对闩到作为声效用來渲染影片气氛,同时加强了动W片感染力。整个动画艺水的历史舞台又前进了一大步。当计算机早期应川到图形领域的时候,创作冇远远没有意识到这也可以作为一种创作手段。随冇电脑图形技术的发展,其在图形视觉方而的功能越来越人。一•些动画创作者开始看到了这U技术的惊人力量和发展潜力,并将具应用到了动画创作屮。似计算机图形技术的出现不仅仅只是单纯的多了一种创作工U,讨以说是动W创作的新纪7L;,给动画带來全新的创作理念。在开始阶段,由于各种条件的局限,如硬件条件和软件条件不完善,使电脑动画比较幼稚,效果不刑想,还只是依靠程序來实现一些简单的矩阵阁动M,比起传统的T•工动W还相距ft•远。似在计算机的信息时代甩,:发展速度是无法计第:的。当艺术家提出了将应川到艺术领域时,幵发者们便开始朮新定义计算机图形技术发展的方向。他们专门为艺术工作秆开发了新的软体。经历了一个循序渐进的发展过程之后,在这些数字技术的帮助下,传统动画在经历了儿代人不断的探索、艰辛的劳动和不断创新之后,被注入了新的活力。计算机动画开始越來越多地介入动画创作领域,使符传统工艺发生了变化,人们把动画轮廓绘制在纸上,不PI使川塑料胶片。画稿完成后,釆川数字图像数输入没备一扫描仪,把画稿转换成数字图像,然后在电脑中为数字图像上色和进行其他效米处理,也有人直接绘制成品画榀,经过彩色扫描仪扫描成熟自醐,稍加修饰即可完成。这样便使得动画创作在保留了传统动画制作风格的踽础上,直接使用电脑绘制和虫成动M,不再使用纸张。这种纯粹的屯脑动M制作周期短,成木低,制作完成的动M具育真实川’信、色彩艳hM和控制准确等特点。能充分体现动画设计者的特点和思想。史有意义的足:电脑能够按照人们的意图自动生成具宵特殊效米的的动阀。这些优势使得创作过程史直观化,并大大提高了创作的速役。变形动画足纯粹的电脑动画。足完伞由计筇机随机筇出来的,电脑动岡的特殊产物。屈丁•帧动画的范畴,变形动画表现tf画和尾画之间的殳化过程。其变形过程非常细膩...

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