暴雪你凭什么说dota是你的

暴雪你凭什么说DOTA是你的近日,暴雪向美国专利与商标局的审理和上诉委员会提交诉讼,控告Valve无权使用"DOTA"名称以及商标并将其运用在新游《DOTA2》上。暴雪的法律团队表示,DOTA是一款基于暴雪《魔兽争霸3》的衍生游戏,因此在过去的7年里DOTA商标在消费者心中已与暴雪挂钩;而Valve从未正式推出过一款带有"DOTA"标识的游戏,所以他们"拥有"DOTA商标的说法根本毫无根据。并且,如果Valve成功注册"DOTA"商标,不但会伤害到暴雪,还会伤害到那些和暴雪以及旗下产品合作多年的玩家团体,让他们错误地认为Valve的产品和暴雪有关联或是由暴雪投资和批准的,并且和《魔兽争霸3》也有关联。因此,暴雪申请美国专利与商标局仲裁Valve并无注册DefenseoftheAncients、DotA、Dota等系列商标的权力,并认定该商标所有权归属暴雪。从暴雪的观点中我们不难看出,暴雪声称DOTA属于自己的理由很简单--DOTA这种以5V5的小队形游戏作战的对战型游戏,最初脱胎于星际争霸中地图编辑器。而在魔兽争霸3取代了星际争霸在竞技场上的地位之后,DOTA的玩法也在魔兽争霸3的基础上进一步被发阳光光大。如果DOTA如同千百张玩家DIY的地图一样籍籍无名,那么暴雪和玩家们只会把它看做是对战之余的一道甜点罢了。然而到了今天,DOTA已经由地图编辑器编辑的地图和玩法,进化成为一个新的游戏,在世界范围内已经拥有了海量的fans,并成为世界级的竞技游戏比赛WCG的比赛项目,暴雪自然希望这个意外的收获,能够归自家所有。冲冠一怒只为财DOTA游戏的出现已经有7年之久,成为热门游戏的时间也不短,而在此期间暴雪从未提出过对DOTA这一名字的所有权,而如今暴雪突然跳出来想将DOTA据为己有,其原因很简单--钱。DOTA类的游戏已经成为世界上最热门的游戏类型之一,不仅国外的游戏厂商在DOTA上大做文章,连中国的游戏厂商都在大力开发DOTA类游戏。而纵观暴雪的产品线,星际争霸2的推出一直没有取得预期的效果,WOW世界范围内的在线人数下降已是不争的事实,暗黑破坏神3再度跳票,泰坦更是遥远的如天边的浮云。因此,暴雪在DOTA大潮的推动之下,在星际争霸2虫群之心的版本中也加入了DOTA类游戏。最开始暴雪还只是将这款游戏命名为暴雪ALL-STAR,想借着自己暴雪出品、原装英雄的特色来打天下。然而市场的竞争激烈程度却超过了暴雪的乐观--Valve为避免相关版权问题,今年将要推出独立的DOTA类游戏《DOTA2》由DOTA开发者冰蛙带队开发,作为DOTA6.1版本后的更新者和开发者,冰蛙在DOTAfans中的号召力不可谓不强。而同是DOTA类游戏的英雄联盟如今形式一片大好,最近更是在线人数超过了WOW,成为了名副其实的WOW终结者。强敌环伺之下,暴雪终于也不敢托大,想为自己的暴雪ALL-STAR谋个更加名正言顺的名头。暴雪的归暴雪DOTA的归DOTA暴雪坚持DOTA属于自己的理由很简单,其一是DOTA的玩法和最初的出现,都是在暴雪自己的游戏编辑器中出现的,DOTA中的英雄、技能、道具、地图,均使用了暴雪自己的素材。其二在暴雪的安装许可协议中,一切地图和角色的版权归属于暴雪所有。然而就因为这一句话,就可以将DOTA划为暴雪所有么?答案当然是否定的。就如在暴雪的协议里所言一样,归暴雪所有的也只是地图和角色,而非游戏的游戏方式。对于一款游戏而言,图形表现、技能特效等固然重要,但真正重要的是游戏的内核而非这些外观表现。DOTA虽然是基于暴雪《魔兽争霸3》的衍生游戏,但是其仅仅只是运用了魔兽争霸3的地图编辑功能和英雄的建模。而DOTA游戏真正的核心--英雄和道具的设计以及数值平衡,这都是风杖、羊刀、冰蛙等开发者在数年的时间中不断完善和修改的结果。DOTA与魔兽争霸3的关系只是游戏模型的表现形式,而非游戏规则。而DOTA之所以能风靡世界,更多的是因为本身独特的玩法和对英雄、技能、道具的精心设计。而非暴雪所言的--玩家错误地认为和暴雪有关联。DOTA的创新是游戏玩法的创新,在这种玩法的核心规则之下,玩家控制的到底是魔兽争霸中的人物还是韩国游戏中的人物并不重要--否则,完全没有采用暴雪元素的英雄联盟何以大红大紫呢?这就好像你用虚幻3引擎开发了一款游戏,这款游戏当然属于开发者而非属于虚幻3引擎的开发公司--当...

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