现代流行音乐中的鼓声部制作分析参考与实战

现代流行音乐中的鼓声部制作分析参考与实战使用软件:SteinbergCubase/NuendoSpectrasonicsStylusRMXXLNAudioAddictiveDrums编曲分析:这个曲子在开始的时候利用科幻音效,Bell类音色和低频振荡器调制的Pad音色制造出了一种虚幻飘渺的气氛。当气氛渲染成型之后就开始进入人声,同时伴随着一个肥厚的Bass声部和一组很薄的电子鼓节奏,尤其是军鼓,这样就不会给人很重很高潮的感觉。另外,这组电子鼓声部是没有底鼓的,因为Bass的低频已经足够饱满。如图01,这是该段织体上的电子鼓谱例。图01谱例一制作流程:打开音序软件Cubase(Nuendo或其它),将节奏合成器音源SpectrasonicsStylusRMX加载进来,我们先要选择一个类似的音色。对于原曲中这种很薄的电子鼓音色,很好选择,因为我们最后还是需要将这个类似的音色进行打薄。为了便于对照谱例讲解,我们开启StylusRMX的GM模式,方法为:在StylusRMX主界面的下方点击第四个[MIXER]按钮,将其切换到调音台界面,然后再击该界面最上方[KIT]按钮,弹出确定后即可。图02启用StylusRMX的GM模式由于谱例一中踩镲(Hi-Hat)的成分比较多,所以我们先从踩镲入手。在GM规格中,踩镲的分布键位是第10通道的#F1(闭合踩镲),#G1(手击踩镲)和#A1(放开踩镲)。由于我们使用的并不是正规的GM音源,所以是不是第10通道也就无所谓。而在StylusRMX的GM模式中,这三个键位所触发[MIXER]对应通道为5,所以我们接下来点击第5通道上的空栏为其选择一个与原曲近似的踩镲音色[HI-HATS-808]→[HI-HATS–808Dry1]。接下来,我们还需要读取一个薄薄的电子军鼓[Snare]音色,军鼓在GM规格中的映射键位是#C1(军鼓制音),D1(声学军鼓)和E1(电子军鼓),而在StylusRMX的GM模式中,这三个键位所触发[MIXER]对应通道为2,所以我们接下来点击第2通道上的空栏为其选择一个与原曲近似的电子军鼓音色[SNARES-Noisy]→[SNARE–FullBitAction2]。图03在StylusRMX的GM模式下读取需要的踩镲和军鼓音色调取音色完毕后,我们开始将鼓声部成写进MIDI轨里,由于该曲速度比较快,并且这个电子鼓声部所占用的成分并不大,所以这些MIDI音符(如Tick偏移量,力度值等)不但机械一点没关系,反而可以让节奏更加稳定,如果你觉得这样太死板,可以适当的降低踩镲在开放时以及弱拍上的力度。如图04所示,在这一段织体的末尾,有两下声学爵士鼓的军鼓重击,我们将其放在这一轨中只是为了增强那两下军鼓的力度爆发感。图04在Cubase中编辑好谱例一的MIDI音符像这种扒带类的伴奏声部制作,我们最好是先测出歌曲的速度,然后将原曲音频,MIDI事件等对照着节拍标尺排列好。在本例中,该曲的速度为每分钟110拍,在走带器中将[TEMPO]定为110,再把电子鼓事件与原曲的A,B段对好位置。图05将各个事件按照节拍排列好是的,你会觉得音色不是很像。为什么?用你的耳朵告诉你,因为StylusRMX里面的音色要比原曲的厚,我们现在需要做的就是将其打薄。本来这个事情可以到缩混时再做,但鉴于我们的教学目的,需要的是一个准确的前期音色,那么只好现在来做了。注意:以下操作只是为了得到我想要的音色,不是在做缩混,请不要弄混淆了。当然,做这件事情必须要靠EQ,那现在导出成音频进行处理?NO!NO!我们不需要将它导成音频,直接在MIDI上面做,因为后面还有一些参数需要改动(还不会在VSTi插件上使用音频效果器的朋友赶快去论坛看教程恶补)。现在我们在StylusRMX上面插入一个参量均衡器(我想WavesQ3-ParagraphicEQ大家都有吧),并将最左边和最右边的频点分别设置成低切和高切。很明显,在这个又没有底鼓又很欠丰满的声部中,我们可以毫不犹豫的舍弃掉500Hz以下的声音,但在实际操作中时,我们还得考虑到EQ作用带域的衰减斜率,所以最终还是将作低切用途的频点1放在了1900Hz左右的位置上。至于高切点,则可以边听边调,个人觉得在2800Hz上多一点就已经足够了,因为它一直可以保留一些频率直到8000Hz附近。现在,军鼓声虽然已经薄了很多,但还是有些干烈不羁。所以我们决定在3700Hz附近做一个-6dB的大衰减,并将Q值扩大到20,以征服这只军鼓。OK,现在军鼓声变得很柔和并与原曲更加接近了。图06...

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