扮演类网游玩家的身份认同与审美狂欢

扮演类网游玩家的身份认同与审美狂欢摘要:如果说是网络让我们的地球变成了一个村落,那么就可以说是网络游戏使零星分布的个体真正变成关系紧密的整体。在后现代的语境中,网络游戏不仅使玩家认识并找到真正的自我,而且给玩家提供了一个绝妙的舞台去重新建构最理想的自我,从而在虚拟的游戏世界中实现自我的价值。在众多类型的网络游戏中,特别是角色扮演类客户端网络游戏最能给玩家提供全新的身份体验。这类游戏玩家在游戏空间中通过角色扮演、团队协作,过关斩将,在虚拟的游戏世界中实现审美狂欢,重建一种不同于现实社会的身份认同。关键词:游戏玩家;角色扮演;身份认同;主体间性中图分类号:I01文献标识码:A国际游戏者协会纽约分会会长GregCostikyan说:“游戏是一种艺术形式,其中参与者(称为玩家)要作出各种决策,以便在追求目标的过程中通过游戏令牌管理资源。”[1]通常来说,游戏是指体育类、智力类的行为活动,个人或者群体遵照一定的规则来玩或者是竞争。游戏中的规则、行为、竞争都是在一种虚拟的情况下进行的,每个游戏都是有目标的,玩家必须为了特定的这个结果而计量游戏中的行为,可谓步步惊心,关乎成败。可见游戏本身就是一个完整的虚拟系统,玩家在虚拟的系统里遵循游戏的规则来和这个系统互动。随着新技术的日新月异,作为现代科技与艺术发展的一种产物,传统游戏里意念中的虚拟系统被真实地再现于玩家眼前,电脑游戏实现了意念时空的穿越,正是“只有想不到的,没有做不到的”。电脑游戏也正深入千家万户,从最初的科研人员之间的娱乐消遣发展成为具有广阔前景的产业游戏链,其影响不可小觑。2003年,电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目;2013年10月17日CCTV9首播了中国第一部游戏记录片《游戏?人生》,众多游戏名人纷纷出镜。2013年中国游戏市场实际销售收入达到338.9亿人民币;放眼世界,游戏产业的市场规模已经达到了600亿美元,已于1999年超过了以好莱坞为代表的电影产业,成为名副其实的文化核心产业之一[2]。电脑游戏已经成为不同地域、不同年龄段的玩家休闲娱乐的重要选项,同时也在经济发展、文化交流、体育竞技等方面发挥着重要的作用。一、角色扮演类网络游戏的主体性特质当下流行的电子游戏从形式上看,可以分为浏览器游戏和客户端游戏。浏览器游戏也就是我们通常说到的网页游戏。客户端游戏由公司所架设的服务器来提供游戏,玩家们通过下载安装公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,现称之为网络游戏的大都属于此类型。角色扮演类大型网上游戏(RolePlayingGame即RPG)便是客户端游戏中的一类。(一)角色扮演角色扮演类游戏最大的特征是每个游戏玩家都会有一个专属于自己的角色(即虚拟身份),游戏玩家操纵角色(虚拟人物)经过练级、挖宝、成长、发展剧情等来完成游戏。扮演类游戏中的角色是拼贴式的异质同构,即利用不同的物种剪切、拼贴,打破日常化规则,不合常规地挪用和改换。游戏角色除了有千奇百怪的形态之外,其衣装风格、性格特征、武器装备等都是由游戏玩家根据自己的喜好来拼贴而成。扮演类游戏中人物形象的设计主要是形态、衣装和性格三大类的创造,千变万化的游戏形象都是利用“人物矩阵”(Charactermatrix)设计出来。将存在于宇宙中的任何物品(包含固态、液态、气态)分解、解构成不同的元素,然后理性地合成新型的游戏角色:形态×衣装×性格=无限大[3]。(二)文学叙事电子游戏被称为是继电影之后的第九艺术。如果说正是角色扮演类游戏支持着占据主流地位的主机,就像《最终幻想7》(FF7)使得PS在当年主机争霸中脱颖而出;那么支撑角色扮演类游戏的正是一种文学叙事性。不少文学作品的内容框架成为游戏设计师们的灵感来源,一款扮演类游戏风行于世,除了技术上的保证外,最重要的便是引人入胜的叙事剧情。因此,叙事作品被游戏公司设计复制,转换为可扮演的游戏,当然这种转换不是单向度的,也有不少经典游戏作品经过拍摄制成电影,比如著名的《生化危机》、《古墓丽影》、《寂静岭》,以及令我们一代人为之风靡的《仙剑奇侠传》。魔兽争霸系列游戏同步推出了魔兽系列官方小说,主线故事...

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