中国网页游戏用户付费规模近50亿元

2011中国网页游戏用户付费规模近50亿元来源:中国软件网近日,艾瑞咨询近期推出《2011年中国网页游戏行业发展研究报告》,针对中国网页游戏市场现状和产业链做了深入探讨。报告研究数据显示,2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元,同比增长44.9%。网页游戏(WebGame)定义和行业分类:基于Web浏览器的网络在线多人游戏,无需下载客户端,打开网页光用浏览器就能玩的网络游戏。WebGame有使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;也有,使用Flash/JAVA技术制作的游戏。2011年中国网页游戏用户付费市场规模预估为48.1亿元,较2010年环比增长44.9%,相对整个网络游戏市场而言,仍保持着不错的增长率。艾瑞咨询分析认为,其主要原因有两个,首先,客户端游戏用户处于饱和状态,以70后和80后为代表的中坚用户群体正在逐渐减少自己的游戏精力,部分用户从客户端游戏转向网页游戏维持自己的游戏娱乐;其次,大批互联网企业都相继进入网页游戏行业,其中以在线视频、社交网络、论坛社区等行业为主,他们利用网页游戏不断挖掘平台用户的消费能力,从而带动的网页游戏市场规模的进一步增长。艾瑞预测,在未来几年中,网页游戏市场规模仍有进一步增长的空间,不过和客户端游戏一样,网页游戏市场也会面临兴如社交游戏和移动互联网的强势挑战,各家运营商都应该提前做好准备,迎合市场需求,调整运营策略,避免用户的过度透支,影响产品和行业的生命周期。行业未来发展五大趋势与竞争点分析:1.海外扩张在目前中国网络游戏市场的激烈竞争环境下,无论是客户端游戏还是网页游戏、社交游戏和手机游戏,海外出口都已经成为一种趋势。以网页游戏市场作为分析对象,单一地区的运营市场已经无法满足越来越多的企业同时分到满意的份额,中国的营销成本正在增加,渠道争夺愈发激烈,平台方永远占据着更大的优势和主动权。因此,世界各地都成为了中国网页游戏企业新的目标市场,其中,东南亚、欧美和南美都有已经有中国公司和产品进驻。在海外扩张环节中,中国游戏企业具备较强的本土化运营能力,如完美时空、昆仑万维、热酷等,在这一点上领先于欧美企业,针对如日本、韩国、台湾等地,从文化理解和用户理解上也存在一定优势,并且更会变通。2.渠道争夺中国网络游戏市场在世界范围内占有重要份额,是一个不可能放弃的核心市场。就目---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---前国内的竞争环境来看,中国互联网中的核心平台和渠道已经被瓜分完毕,即时通讯、社区交友、搜索引擎、网络安全等领域都在朝寡头独大的方向发展。作为非常依赖网络营销来获得用户的游戏行业来讲,如何能获得更好的用户渠道和平台渠道成为了每个游戏企业所关注的话题。就此也产生了平台、渠道和研发企业之间资源能力并不相等的议价能力,这种渠道上的竞争也正是促使越来越多的企业大力发展海外市场的重要因素。另一方面来说,如在线视频、论坛社区等领域也成为了转化游戏用户的重要渠道,运营商们也纷纷投入到联合运营的队伍中,从一个渠道商向运营商甚至研发商转变,努力利用自身的渠道优势进行流量变现。3.建立自有用户当互联网企业相继加入网页游戏市场争夺,渠道资源愈发珍贵的情况下,每一个运营平台都希望能扩大自身的自有用户基数,为网页游戏运营提供更多的新鲜用户,于此同时研发商为了提高自身的议价能力,获得更高的利润,也不断试图形成自身的运营平台,来建立属于自己的用户。以目前的情况来看,中国用户对于游戏品牌的忠诚度还比较浅,更多用户仍然是以各类网络服务平台作为着陆点,而很少会根据游戏本身去选择平台,因此各家运营商都应该以差异化的平台服务和游戏服务来吸收更多的自有用户资源,在扩充基数的前提下,再做深用户诉求的满足。4.产品精细化作为一个始终以内容吸引用户的行业,游戏产品的质量是一个永恒的话题,海外扩张为企业带来市场,渠道争夺和自有用户为企业带来流量,最终让用户留存下来,并且提供消费的根本仍然是游戏的品质,这不仅仅单指研发游戏,也涉及运营游戏的诸多细节。根据艾瑞咨询统计显示,目前中国网页游戏市场上充斥近千款...

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