游戏推广3900字

游戏推广3900字游戏推广1.1市场分析1.2客户群体分析2.1推广的三个阶段2.2推广类型细化2.2.1网吧推广2.2.2地面推广-小区,企业3.1比赛活动-比赛宣传,比赛形式及注意点市场分析随着网络,计算机技术的发展,特别是电脑设备价钱大幅度下降,XX地区在生活节奏不紧凑的情况下,民众逐步开始接触电脑。市场调查结果表明,经济收益较好,拥有购买能力及网络消费能力的群众很早已经意识到网络的重要性并开始接触电脑及网络,相互讨论的话题开始涉及网络娱乐,侧重棋牌类休闲娱乐平台,虽然对比较热门网络游戏类,网络购物等方面兴趣暗淡。这一类客户群主要的上网活动集中为两方面:1,观看新闻,本地论坛;2,棋牌类娱乐休闲。而稍年轻一代,85至90后这一代的年轻人,对于网络游戏的兴趣远大于休闲类,但对于他们只能在线下进行的本地游戏仍然抱有浓厚兴趣,表示期待本地游戏的平台开发,同时也反映了一些对现有休闲平台的看法,意见及不满。主要归结于现有平台的游戏规则不符合现实情况,不够刺激,让这一类玩家兴趣大减。以上这些情况,对于闽北地区发展大武夷棋牌游戏平台十分有利。客户群体分析(一)从年龄层次来区分,以成年人为主,学生群体较少,从XX地区民众年龄结构分析,主要分为两类:1,18~28岁男性玩家,女性偏少;2,28~55岁玩家,男女对棋牌游戏的兴趣差异不大,年龄越大的女性对棋牌类娱乐活动越热衷。(二)从职业来区分,网络棋牌游戏的玩家主要是工作闲暇时间较多,工作相对悠闲的人员,如:企事业单位,政府部门,小店老板等。XX地区城市节奏松散,对于推广棋牌游戏十分有利。推广三阶段(一)推广第一期(4月~游戏正式上线)1,游戏正式上线前1~2个月,与本地官方性质网站大武夷新闻网合作,在新闻网大项目栏增加棋牌项目专题栏,借新闻网的官方性质增加玩家对棋牌游戏平台的信赖;2,新上线的三款本地游戏进行全市网吧冠名大赛活动;3,与新闻网论坛合作,开设本地论坛棋牌版块;4,在全市网吧张贴海报,将客户端安装到网吧游戏栏目里,并专设调试人员随时解决网吧内平台游戏出现的安装或使用问题,保证一段时间内其他游戏平台质量低于大武夷棋牌;5,针对市区条件比较适合发展棋牌玩家的居民区,单位和公司进行人员地推;6,结合福建百度省总代理给出的SE0方案,增加对各大门户搜索网站的蜘蛛使用率;7,在全市所有楼屿广告加大播放棋牌游戏宣传光盘时间长度和次数;8,制作推广卡。附:推广卡方案:1,推广卡制作:增加谜语有奖问答或其他类型噱头,在接触游戏前与玩家产生互动。2,派遣人员到经济条件较好的小区或待遇较好的单位及企业赠送推广卡。3,联系电脑设备销售好的友情店面协助发放推广卡,要求安装系统时直接安装上游戏并赠送推广卡。4,联系各类宽带安装人员安装宽带时协助安装游戏平台同时赠送推广卡。5,搜集有上网条件的宾馆,酒店等,在每台电脑上安装游戏并应客户要求赠送推广卡。6,发送人际关系或异业合作模式,寻求大企事业,政府单位人员协助进行宣传,拓展推广员和发放推广卡。并针对其领导赠送大面额推广卡。海报宣传:1,游戏上线:着重宣传平台LOGO,名称,以图像效果吸引顾客。2,游戏活动:20xx幸运大转盘活动;20xx砸金蛋活动3,平台服务理念超前:1,同时拥有全国特色游戏和本地特色游戏;2,每升一级均可获得奖励,6级后每日领取游戏币卡;3,24*7小时全天客户服务;4,花一份的钱满足两份需求(购买道具获得银子)4,区别于其他棋牌游戏平台,多样的节日活动,多样比赛活动。(二)推广第二期(游戏正式上线后3~4个月)1,与闽北日报合作,在报纸版面上刊登棋牌游戏相关新闻。2,为玩家架设论坛及QQ玩家群。3,制作平台游戏安装光盘。4,借助市委组织部,工会,体育局联合举办棋牌比赛。(三)推广第三期(玩家数量稳定增加时期)1,平均在线人数达到每款游戏200人或总人数5~700人时,为企业举办冠名大赛或将网吧冠名大赛模式继续进行。2,借助比赛势头,同时举办一些网友见面会或其他同乐活动,增加游戏亲和力和玩家归属感。网吧推广方案?在XX市所有网吧电脑上安装棋牌游戏客户端,前1~2周内加设人员协助网吧棋牌游戏的正常运行...

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