蜘蛛纸牌游戏说明书

*******************实践教学*******************兰州理工大学计算机与通信学院2013年秋季学期Java课程设计题目:扑克牌游戏开发专业班级:计算机科学与技术班姓名:学号:指导教师:张永成绩:目录摘要.......................................................................................................................................................-2-序言.......................................................................................................................................................-3-1.系统分析与设计...............................................................................................................................-4-2.详细设计...........................................................................................................................................-5-2.1游戏简要说明与帮助.................................................................................................................-6-2.2定义纸牌的显示的各种属性以及鼠标事件的相应属性.........................................................-8-2.3纸牌初始化、设置游戏等级.....................................................................................................-9-2.4图用户界面的构建,组件监听的实现...................................................................................-10-3.系统测试:.....................................................................................................................................-13-3.1测试方案...................................................................................................................................-13-3.2测试用例及测试结果如下图...................................................................................................-13-4.软件使用说明书.............................................................................................................................-19-4.1游戏窗口界面初始化...............................................................................................................-19-4.2初始化纸牌及发牌操作...........................................................................................................-20-4.3发牌操作功能...........................................................................................................................-22-4.4纸牌移动放置操作...................................................................................................................-23-4.5回收纸牌及过关判定功能.......................................................................................................-25-4.6退出功能的实现.......................................................................................................................-26-设计总结.............................................................................................................................................-27-参考文献.............................................................................................................................................-28-致谢...................................................................................................................................................-29-摘要本游戏通过java语言编写,实现了游戏的难度选择、开局、重新发牌、提示以及可视化的相关操作界面。并通过设计鼠标事件,引入线程,构建游戏程序框架完成了对该游戏的难度选择、开局、发牌、...

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