016亲身体验的游戏不一样的游戏感觉

亲身体验的游戏,不一样的游戏感觉网络游戏是现在比较热门的网络工具,很多人都喜欢玩网络游戏来打发时间。现在的白领工作压力大,网络游戏也成了释放压力的方式之一,更有多很多人迷恋这个虚拟的世界。虽然网络游戏这么火,但是我们的耳边却总是会听到有人抱怨,找不到好玩的网络游戏!这事一听起来确实很让人费解,网络游戏这么受人追捧,受人欢迎,为什么还有人抱怨网络游戏不好呢?究其原因,网络游戏无论怎么开发都离不开键盘鼠标,我们的眼睛总是被固定在屏幕上,手被固定在键盘鼠标上,这样的游戏模式无论游戏怎么改都不能再吸引玩家的兴趣。再好玩的游戏玩的久了也会兴趣大减,失去了刚开始玩的激情。但是现在不一样了,由投石科技推出的互动投影系列--投石公路模拟驾驶体验系统设计内容:公路模拟驾驶体验系统利用抽象模型装置结合互动多媒体技术,模拟智能车的驾驶状态,使观众参与模拟驾驶、直接感受驾驶智能车的乐趣和汽车发展的未来,让体验者在一个虚拟的驾驶环境中,感受到接近真实效果的视觉、听觉和体感的汽车驾驶体验。运用仿真模拟技术,使观众体验在城市和林中穿行的惊险和刺激,同时还能够模拟汽车在各种路况和气象条件下的行驶状况,提供最接近真实情况的驾境。而且还有设计精妙的排除故障环节,可供专业人士模拟培训教学。公路模拟驾驶体验系统除了可以提供培训以外,此系统还可应用于各类车展,博物馆和游艺厅,让普通人都能体验模拟驾驶的感受,亲历一场惊险刺激的公路之旅。这种互动投影系统所自带的互动游戏,能带给玩家普通电脑所不能给予的游戏感受,也是普通电脑游戏不能比拟的。投石科技的互动投影系统能带给玩家非常强烈的视觉体验,就像美国大片里的场景那样绚丽多彩,只不过玩家不是在场景外观看,而是切身进入这个场景,体验不一样的游戏乐趣。投石科技是业内领先的数字城市工程专家。拥有一支技术先进、思维创新、经验丰富的高效团队。可以根据各级政府的实际需求,提供项目策划、硬件集成、技术研发生产安装调试、售后维护等一站式服务。尊敬的赞助商:**于200X年X月X日举办一个全校性的综合型运动会,历时一周。期间包括三个部分:开幕式文艺演出、运动会和闭幕式颁发奖项(两天)。我们校学生会外联部是此类校园活动指定宣传策划单位,对商家赞助大学生活动的可行性,特别是赞助我校运动会活动的可行性有较深入的了解。现在就让我们为贵公司作此赞助可行性报告。一、行性分析1、本次运动会得到了学院团委和学校相关部门的大力支持,规模大、参与者多,能吸引更多师生及其家属来观看,深受同学欢迎,并推动学校体育事业的发展,必引起全校性的轰动。2、在校大学生达XXXX余人,人流量大达到运动会每天入场观看人次为XXXX左右。人口密集,而且本校的消费能力较高,为贵公司宣传的成效更明显。3、本次活动得到师生关注,贵公司的产品也将得到大力的宣传。二、宣传方式1、横幅:为期一周的大横幅宣传,在学校内悬挂横幅,(横幅内容为运动会的内容和公司的相关宣传--赞助商名称)活动前三天粘贴在运动场等人流量最多的位置。悬挂时间是一天24小时不间断性。2、我们将在运动会的宣传海报中点明贵公司为赞助单位。(前期宣传)3、立式广告牌。在运动会期间作为独立的宣传方式在学校内进行宣传。(由贵公司提供)4、在运动会举行期间,向裁判员和保安志愿者分发有赞助商标志的帽子,加大宣传力度。5校广播站为期七天做有关贵公司的广播宣传6运动会期间(一周)由贵公司在运动会赛区附近进行一定规模的产品销售活动7运动会前后在校学生会网页上宣传并且发放传单。8宣传棋方阵。在运动会期间在会场主干道,主席台等显眼位置放置彩旗进行宣传。9气球方阵。在运动会期间在一些重要位置利用氢气球悬挂宣传。10调查问卷:活动结束后,帮贵公司进行一次校园市场调查(调查问卷由公司准备并提供)11、在运动会期间在校内设立咨询台三、宣传效应:希望本次活动的吸引性能帮贵公司的产品吸引更多的关注,互惠互利1.海报和宣传单会注明"本次活动由***公司赞助举办。传单背面有公司简介(由公司提供)2.本次活动还可以帮贵公司在学校内派发传单4.优秀运动员的奖品由公司提...

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