营销策划方案关于网游的策划案

《月下狂想曲》格斗网游策划案草案东华大学计算机科学与技术学院软件工程专业大学生创新实践项目兴趣小组项目负责人:李XX---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---目录---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---1简介文档目的介绍格斗类网游《月下狂想曲》的设计策划和相关设定资料,推动该项目的通过和实施---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---读者对象项目小组成员、指导老师及东华大学大学生创新实践项目监督委员会参考资料《2010中国网络游戏人群白皮书》(见附件)术语与缩写解释缩写、术语解释TYPE-MOONTYPE-MOON(タイプムーン)是的游戏发行商有限会社ノーツ在发行游戏时所使用的品牌名称。本文中作为有限会社ノーツ的代称。月世界日本著名游戏脚本家、小说家奈須きのこ所著作品所共享的世界观FTGFighTingGame,格斗游戏的简称2市场分析市场竞争对手分析策划前期市场的考察结论,包括但不限于玩家群体、游戏卖点、游戏核心玩法、有关游戏横向对比、市场商业数据、推广方式等。市场调查主要根据腾讯网媒体市场研究中心发布的《2010中国网络游戏人群白皮书》,根据我们的分析目前中国网游玩家应以男性、学生为主,最受欢迎的游戏类型是动作类游戏,而堪称动作类游戏典型中的典型的格斗游戏却至今仍未有一款合格的传统类型格斗网游成功运营,并非没有人尝试过,但他们似乎一直尝试按照现有网游的固有模式来进行发展营销,最终导致失败或者向MMRPG类型转变,结果与其他网游同质化。因此,我们要做一款充分继承传统的格斗类网游这本身就是一大卖点,80后90后的一大批玩家中对于《拳皇》这一类经典格斗游戏津津乐道者不在少数,然而缺乏一款能让他们认可的格斗网游明显是一个市场空白,所以我认为抓住机遇开发一款有深刻故事内涵和丰富游戏性的格斗网游一定能获得成功既然是格斗网游,那么核心玩法自然就是格斗了——这只是最浅显的一方面,事实上我们要尝试一套适合格斗网游运营的革新玩法,比如人物培养、装备获取、剧情推进和PK排名等方面都会与传统网游有所差别,具体细节会在后文说明。关于同类网游的横向对比,其实目前正在运营的游戏中并没有真正意义上与《月下狂想曲》同类的产品,姑且在动作游戏分类中划分,首先《龙之谷》、《洛奇英雄传》这样的3DMMRPG非横版视角动作网游排除在外,其次剩下的就是《地下城与勇士》、《艾尔之光》这两款代表作,姑且不论其本身运营状况,就游戏核心玩法而言这两者的都在地形或者环境场景上下了更多的功夫,以至于实际动作本身并不很丰富,所谓“格斗”的内容仅仅是以不同的技能来展现。一款真正的格斗游戏应该包含丰富的格挡、闪避、上中下三段攻击防御设定,以及复杂的连招和必杀技,这些只有传统类型的横版格斗游戏才能实现。关于市场商业数据,前文有提到按照《2010中国网络游戏人群白皮书》的说法目前动作游戏占有最大的市场份额,而11年新公测的《洛奇英雄传》、《C9》等等无疑还会使该比例继续提升,因此推出《月下狂想曲》将会有良好的用户基础,不过鉴于《月下狂想曲》目前还处于策划阶段并未对外公布,固没有更进步一步的商业数据。至于推广方式,鉴于开发者均为学生的情况,不可能在广告方面投入太多资金,所以大致上只能通过网络营销来进行推广宣传,而且《月下狂想曲》本身套用的月世界世界观使得一大批月世界相关作品的FANS势必成为首批试玩者,通过他们可以进行有效的初期宣传,至少在小众范围内能够流传开来,然后可以再根据成效和评价来决定之后的宣传方式和投入资金。---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---游戏模拟对象分析对于本游戏的一些模拟对象进行分析,对其核心玩法、优缺点、网络互动实现情况做详细分析。如无模拟对象,则提供同类或相似产品的分析和比较。本游戏主要针对模拟的对象是TYPE-MOON开发的经典2D格斗游戏《月姬格斗》。从截图画面可以看出,该游戏的人物和背景绘图并不精细,更没有夸张华丽的3D效果,然而通过合理的必杀技的光影特效以及恰到好...

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