数字媒体手机游戏方案书

游戏策划书授课教师:学号:姓名:班级:目录:---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---一、项目分析:1、游戏类型分析:目前就各大手机网站和下载论坛分析,手机游戏趋于精品化和整体化的方向发展。所谓精品就是1:画面风格整体保持一致,界面设计精美大气、一目了然:。2:人物动作多样化,游戏中的特效华丽而不显得庸俗,地图场景鲜明、变化多样、风格统一。3:关卡设计得当、难易适中、情节紧凑、剧情发展符合人类认知4、游戏中有充分的提示信息,帮助玩家完成游戏流程。5、整体化就是在同一游戏中融入不同类型的游戏元素。如在角色扮演的游戏中加入解谜游戏的要素,可以充分发挥出动作游戏优势的同时增加游戏的粘性,提高游戏的可玩性。2、游戏风格分析:可以采用第一人称角色扮演类设计,利用游戏的紧张程度和扣人心弦的剧情,来吸引用户。普通的通关类的动作游戏非常普遍新意不多,可以挖掘的潜力主要集中在情节上、角色设定、人物和场景的细节上、动作性上几个方面。所以针对这些特点,开发手机游戏将主要把精力体现在动作,细节和情节上。3、动作:在动作上游戏会追求华丽的视觉冲击,以丰富多样的连续性贯穿始终。我会设计一个第一人称角色扮演类射击游戏,类似于生化危机,重点突出游戏中的NPC,如丧尸、变异体、怪兽、病毒。角色可以在其中找寻要求物品、武器、等生存和其他物品。画面要震撼4、细节:以动作为主导的前提下,一些有效的细节可以使游戏更加出色。像在游戏中可以打飞桶盖的垃圾筒,在野外奔跑的变异体,忽明忽暗的灯光,各式各样的音效等都是可以为游戏增色多彩的元素。5、情节:虽然时下游戏以动作为主,但是单纯的射击也会让玩家感到乏味,所以必须以必要的故事情节和剧情来烘托游戏。6、总结:综上所述,游戏要以画面和细节为主导,从而突出畅快淋漓的动作感;以暴力和血腥的风格进行关卡设定,在点缀着诸多场景细节的射击游戏,将是游戏开发的一个重点。---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---二、目标用户:年龄层:14-35岁地域:中国和欧美等海外市场1、目标玩家群:1、资深手机玩家:主要以男性学生、公司白领为主。这类用户对游戏品质和机制有很高的要求。2、一般手机玩家:这类用户以消磨时间为主。主要是闲暇时偶尔玩一玩手机游戏,对游戏画面有一定的要求。3、其他玩家:女性玩家一般不会对此类游戏产生兴趣,但我们可以尽量争取这部分资源。三、游戏定位:1、类型定位:从目前中国手机游戏市场的用户群分布来看,以动作为主的横板过关,以剧情为主的角色扮演仍然占据着主流地位,受众庞大,而横板过关游戏动作的丰富性、关卡的多样性,角色扮演游戏元素的丰富性、剧情的曲折性以及玩家角色的成长所带来的粘着度,更是其他游戏不能比拟的。所以,从游戏类型上说,制作第一人称射击游戏和角色扮演类游戏符合市场需求的选择。类似于使命召唤和生化危机游戏。2、美术风格定位:现在许多丧尸类电影和变异类电影为我们提供了许多素材,可以利用电影或其他书籍中的一些相关资源。如《行尸走肉》、《生化危机》四、游戏制作团队和相关渠道:1、基础团队:一个团队需要一批志同道合的朋友,最基本的核心成员有,推广1名,策划1名,美工2名,程序2名。之所以要多一名美工是因为现在的游戏对于画面的要求越来越高,细节的处理很重要,两名美工可分工更细致化,充分发挥各自的特长,缩短开发的周期。后期开发上可以根据自身的需求扩大团队的---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---规模,可以细分出开发不同类型的团队,在同一周期下开发出两款或以上的游戏。2、相关渠道:渠道的推广主要以国内为主,其中主要是以PV量最大的腾讯手机游戏为首的各大门户网站和优质SP。其次是以但不限于三大移动增值业务的电信运营商为辅的一个推广方式。之所以这样安排是因为目前市场上腾讯的用户群最为庞大,内部管理比较规范,要求的游戏质量极为苛刻。其他门户网站如当乐、捉鱼等也是业内资深的手机游戏下载平台同样拥有不错的用户群体,并且网站自身的...

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