浅谈主持人宣传片后期制作技巧

浅谈主持人宣传片后期制作技巧[摘要]主持人宣传片是频道形象的重要组成部分,主持人是最具亲和力的信息传播者,他们每天通过荧屏和观众打交道,其形象表现代表整个频道品牌形象。这一环节的优化与否,直接关系到整个传播流程的畅通以及传播效果的优劣。很多频道将培育名牌主持人作为进行频道包装、形象塑造的一项战略策略。主持人宣传片从前期拍摄到后期制作都需要非常严谨的构思和设定。浙江卫视频道阶段性主题宣传推出主持人ID夕卜,持续为中国蓝艺人打造个性化宣传片。如伊一综艺篇、伊一蜕变篇、华少好舌头篇、亚丽清新篇等。主持人的高强度曝光,与频道ID结合。本文主要探讨的是常见的主持人跟拍同时配以三维和平面元索合成的后期制作技巧。[关键词]主持人;宣传片;制作技巧【中图分类号】G22【文献标识码】A【文章编号】1007-4244(2014)07-312-3根据不同的主持人的气质、风格,根据主持人所主持的不同节H的需要来进行包装。每个主持人都有自己的个性特征和风格,都有自己的优势和局限性。每个节目有自身的特点不同的主持人适宜于主持人不同的节So只有首先找准节目定位,才谈得上对主持人进行外在形象包装。实践证明,只有对电视节目主持人进行全方位、立体式、多层次的包装,才能凸现主持人的魅力,提高节H的可看性和收视率,才能使我们的电视荧屏出现异彩纷呈、丰富多彩的局面。主持人的衣着风格和表现性元素配合、主持人的动作和表---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---现性元素的空间统一、拍摄的景别角度和画面构成的方式等。这些都是需要创作人员在拍摄之前冇很详细的拍摄脚本图表,图表的内容包括景别(特写、近景、中景、中全景、全景),机位和角度(俯视、仰视、平视,左前侧、右上方、轨道旋转等),拍摄大致时间(几秒钟),演员动作(颔首、抬手、点指、旋转等)。只有有了这些精心构思的准确图表,才能够使进入摄影棚后的拍摄具有莫冃的性。•、摄像机镜头镜头语言是一部影片、广告、视频的基础,他的拍摄方式也是多种多样。笔者需要在有限的时间内给观众表达一种从容、梦想、淡定、大气、专业专注的视觉感受,这就意味着在镜头语言上我们需要巧妙的结合多种拍摄方式。在一部CG技术与实拍结合的短片中,首先要做的就是拍摄,在拍摄的基础上,再添加CG技术,使整个场景融为一体。主持人的拍摄我们需要体现主持人的高雅、稳重、睿智,所以不能采用人幅度的镜头,在这里我们采用了慢推(推:即推拍、推镜头,指被摄体不动,由拍摄机器作向前的运动拍摄,取景范围由大变小,分快推、慢推、猛推,与变焦距推拍存在本质的区别。)和慢拉(拉:被摄体不动,由拍摄机器作向后的拉摄运动,取景范围由小变大,也可分为慢拉、快拉、猛拉。)的镜头语言来表现,使观众感受到这个画面非常的稳重。二、模型建立对于模型的制作,目前三维软件的主流建模方法有两种,分别是Polygon建模,翻译成中文就是多边形建模;另一种就是NURBS建模,又称曲面建模。Polygon建模是一种常见的建模方式。首先使一个对象转化为---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---可编辑的多边形対象,然后通过对该多边形对象的各种子対像进行编辑和修改来实现建模过程。对于可编辑多边形对象,它包含了Vertex(节点)、Edge(边界)、Border(边界环)、Polygon(多边形面)、Element(元素)5种子对象模式,与可编辑网格相比,可编辑多边形显示了更大的优越性,即多边形对象的面不只可以是三角形面和四边形面,而•且可以是具有任何多个节点的多边形面。多边形(Polygon)建模从早期主要用于游戏,到现在被广泛应用(包括电影),多边形建模已经成为先在CG行业中与NURBS并驾齐驱的建模方式。多边形从技术如度来讲比较容易常握,在创建复杂表面时,细节部分可以任意加线,在结构穿插关系很复杂的模型中就能体现出它的优势。另一方面,它不如NURBS有固定的UV,在贴图工作中需要対UV进行手动编辑,防止重叠、拉伸纹理。曲面建模也称为NURBS建模,NURBS是Non-UniformRationalB-Splines的缩写,是“非统一有理B样条”的意思。...

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