flash交互设计模板

flash交互设计模板篇一:基于Flash的交互动画设计基于Flash的交互动画设计摘要:随着互联网技术的发展,基于flash的交互动画广泛的应用于互联网的每一个角落,给人们的生活学习带来了巨大便利,具有很强的实用性和艺术性。随着技术的不断更新,flash的交互性特点也越来越明显。本文针对flash的交互性开展分析,指出flash所具有的交互性技术优势和应用领域,并在flash交互动画设计中做出了尝试。关键词:flash;交互动画:随着信息技术带来的科技进步,如今网络媒体已经高度发达,交互动画以及互动技术广泛的应用于互联网的每一个角落,给人们的生活学习带来了巨大便利。与此同时互联网的迅猛发展带来的庞大用户群,也为形式多样、内容丰富、动感十足的flash成为当下热门话题提供了受众基础。随着许多flash交互动画的出现,基于flash的交互动画设计不断受到各界人士的关注和青睐,其传播的方式也逐渐走出单一的网络传播途径,走向传统媒体与新兴媒体随着flash技术本身的成熟与无线网络的发展,基于flash的交互动画也将在不远的将来走向更多的国内手机用户,实现flash网络传播的新的跨越。1基于flash的交互性的分析交互(interactive),在计算机中意思为,参与活动的对象,可以相互交流,双方面互动。无论是何种交互,必须由三个部分来组篇二:flash网上交互动画及游戏课件制作实例类书籍《flash网上交互动画及游戏课件制作实例类书籍》以下教程是关于Flash网站与网上动画(广告等),Flash静态或交互动画,Flash游戏,Flash课件,FlashMTV等的实例制作教程,在一个压缩包内。一共9本,PDG格式,经测试用超星阅览器全部可以正常阅读,但用booxreader阅读器打开部分书籍不能显示。FlashMX动漫游戏网站设计100例FlashMX动画制作实例教程FlashMX教学课件与互动游戏FlashMX动画游戏与MTV制作现场FlashMX网络游戏解码书写Game其实很EasyFlashMX网上动画编程指南FlashMX网上动画制作指南十分创意FlashMX设计题谈动画制作突破FlashMX特效与游戏制作创作实例五十讲不知道以前有没有人发过这些教程,我粗略搜了一下没有,于是就发上来了。篇三:FLASH交互动画设计开放实验报告开放实验名称:FLASH交互动画设计学生学号:学生姓名:学生所在班级:指导教师:20XX至20XX年第一学期一、总体设计1.游戏总体概况本实验为FLASH交互动画之——卡通游戏“接宝石”。移动小盆接上面落下来的物体,落下的不同物体代表其特定的分值。加分暂无上限,减分暂无下限,时间限制为20秒。2.游戏界面及流程【图1】游戏初始界面【图1】为游戏初始界面,红宝石、蓝宝石、炸弹、钻石分别为排成一横线的旋转体。若按[帮助],则出现【图2】游戏规则界面。【图2】游戏规则界面【图2】表明接到的物体所代表的分值:炸弹(-6分)、蓝宝石(+2分)、红宝石(+3分)、钻石(+8分)。若在【图1】游戏初始界面按[开始]则进入【图3】游戏界面。【图3】游戏界面初始状态分数为0,剩余时间为20秒,游戏开始后,移动小盆接上面落下的物体,炸弹(-6分)、蓝宝石(+2分)、红宝石(+3分)、钻石(+8分)。当剩余时间显示为0时,游戏结束,分数栏显示不再变化,界面自动转到如下【图4】选择界面。【图4】选择界面若按[继续],则进入【图3】游戏界面,开始新一轮的游戏;若按[退出],则退到【图1】游戏初始界面。二、详细设计1.创建新文档新建一个AvctionScript空白文档,在其属性栏设置文档大小为600像素╳400像素。2.元件的准备(1)创建影片剪辑①创建名为“计分器”的影片剪辑元件创建两个图层,自上而下分别命名为“action”和“文本”。“文本”图层上的操作:输入静态文字“分数”,在“文本”图层第1帧拖曳出一个文本框,将其【属性】中的【文本类型】设置为“动态文本”,【变量】设置为“txt”,在该图层的第2帧处插入帧。得到结果如下图:“action”图层上的操作:在该层第1帧,输入动作语句:txt=_;②创建名为“计时器”的影片剪辑元件创建两个图层,自上而下分别命名为“Action”和“文本”。“文本”图层上的操作:输入静态文字“剩余时间”在“文本”图层第1帧拖曳出一个文本框,将其【属性】中的【文本类型】设置为...

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