网络游戏虚拟物交易的相关法律问题研究

网络游戏虚拟物交易的相关法律问题研究网络游戏虚拟物交易的相关法律问题研究摘要:随着网络游戏产业飞速发展,网络游戏虚拟物交易已经形成一个巨大的产业链,其包括用户与用户交易,用户与商家交易两种类型。网络游戏虚拟物交易产业参与人数众多,交易额巨大,发展已成体系,但对此种交易形式却缺乏明确的法律定位,没有具有针对性的法律法规予以调整。中国网络游戏虚拟物交易中呈现出交易主体的行为不规范、虚拟物交易纠纷层出不穷、用户权益、交易安全问题严重并引发其他社会问题在其交易过程中产生的纠纷没有合适的解决方式,权益遭到侵害的当事人没有有效的救济途径。对网络游戏虚拟物在法律上合法化,并对其进行规范化。关键词:网络游戏虚拟物;网络游戏虚拟物交易;交易规范化:D92文献标志码:A:1673-291X(2014)06-0308-05引言从2000年以来,中国网络游戏产业已经走过了十一的年头,其经历了产业萌芽期、产业起步期和快速发展期,并且从2010年开始进入产业调整期。2010年,中国网络游戏市场实际销售收入为323.7亿元,比2009年增长了26.3%。预计2015年中国网络游戏市场实际销售收入将达到578亿元,2010—2015年的复合增长率为12.3%(中国游戏产业报告)。随着网络游戏产业的发展,各种网络游戏虚拟物品交易网站如雨后春笋般纷纷出现,如5173网站等虚拟物品专业交易平台及淘宝交易平台。网络游戏虚拟物品交易伴随网络游戏的发展已经形成一个巨大的产业链,易观国际2010年对中国网络游戏用户消费意愿的相关统计数据表明,中国网络游戏用户参与网络游戏虚拟物品交易比重达到92.2%。网络游戏虚拟物品交易产业参与人数众多,交易额巨大,发展已成体系,但对此种交易形式却缺乏明确的法律定位,几乎没有具有针对性的法律法规予以调整。一、网络游戏虚拟物交易概述(一)网络游戏虚拟物的概念1.网络游戏的概念中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)在《2010中国游戏产业报告》中给出的定义:“电子游戏指用户通过电子设备(如电脑、游戏机等)进行游戏的一种娱乐方式,运行于电子设备上的游戏属于出版物的一类。”电子游戏有多种分类方式,按照游戏运行平台的不同,可以分成三大类:电脑游戏、手机游戏和专用游戏设备游戏。”而本文中涉及的游戏就属于电脑游戏这一大类。其中,按照游戏运行对于网络环境的需求状况,电脑游戏可以分成单机游戏与网络游戏两种。根据文化部《网络游戏管理暂行办法》中给出的定义,网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务。在游戏中,---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---不同的玩家在程序员事先编定的规则内与其他玩家进行种种模拟现实的互动。按照游戏内容可将网络游戏分为大型角色扮演类网络游戏、大中型休闲网络游戏和棋牌网络游戏等①(见图2)。2.网络游戏虚拟物品的含义(1)网络虚拟物产生并存在于网络环境中,需要皆有计算机网络才能被人感知,其对计算机网络有高度依赖。(2)网络虚拟物与现实的社会关系是否发生具有法律意义的联系,是确定网络虚拟物时候应当受到法律保护的本质所在。可将网络虚拟物分为:1)与现实的社会关系发生具有法律意义联系的虚拟物。此类对应与可受法律保护的虚拟物;2)与现实的社会关系没有发生具有法律意义联系的虚拟物。此类对应与不受法律保护的虚拟物。网络游戏虚拟物包括游戏账号及角色等级、装备类(武器、装甲、补给药剂等)、虚拟货币(金币、魔石、天堂币等)以及装饰类(虚拟动植物如宠物、盆景等、虚拟奢侈品如玫瑰花、圣诞衣、礼服等)、合成类(合成宝石等)及虚拟角色(人物)等类别。(二)网络游戏虚拟物品交易的含义及特点1.网络游戏虚拟物品交易的含义网络游戏虚拟物品交易包括了两个层次,一个是基础层次,另一个是高级层次。基础层次发生在游戏内部,是游戏内部的资源配置,通常表现为游戏用户间游戏道具的物物交换,因此仍是游戏道具间的以物易物,只发生在游戏内部,与现实没有直接关系,是一种游戏行为。高级层次是在基础层次之上的,即现实与游戏发生直接关系,把游...

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