中国网络游戏市场用户数据调查

市场用户数据调查1、市场用户数量目前中国市场网民玩家3亿人,2009年网络游戏玩家数量达5500万人,其中角色扮演玩家市场份额占44.3%,2010年预计网络游戏玩家数量可达到6100万,目标群体用户数量2700万人。2、中国网络游戏用户性别比例从整体用户的比例来看,中国网络游戏用户仍以男性为主:77.5%的网游用户为男性,而女性用户则为22.6%。男性比例较2008年提升了约2%中国网络游戏用户的主要群体仍是男性。所以强调“战争、竞争、团队、荣誉”的游戏题材仍是市场主要游戏题材。中国网络游戏用户性别比例男77.5%女22.6%数据来源:易观国际-17173合作调研www.enfodesk.com@易观国际2009www.analysys.com.cn图1-1中国网络游戏用户性别比例3、中国网络游戏用户年龄分布中国网络游戏用户的主力是23-25岁之间用户,该年龄段用户占到了整体用户的36.1%,这一群体的主要特征是具有固定收入或较高学历;高龄网络游戏用户比例仍有待提高,28岁以上用户占16.4%,随着中国网民的渗透率增长,网络游戏仍有很大的高龄用户市场空间有待开拓;值得关注的是,18岁以下用户群已经只占整体用户的9.5%,较2008年增长6%,“90后”逐渐成为网游用户群中的生力军。---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---中国网络游戏用户年龄分布6.7%24.5%36.1%13.3%11.0%1.2%4.2%2.8%0%10%20%30%40%50%15岁以下16-18岁19-22岁23-25岁26-28岁29-33岁34-39岁40岁及以上数据来源:易观国际-17173合作调研www.enfodesk.com@易观国际2009www.analysys.com.cn图1-2中国网络游戏用户年龄分布4、中国网络游戏用户学历构成中国网络游戏用户高中(中专)学历用户占整体的44.9%,而大专以上学历占到47.4%,整体游戏用户群学历相对符合我国教育现状。中国网络游戏用户学历构成44.9%24.7%21.0%1.3%0.4%7.8%0%10%20%30%40%50%初中及以下高中(中专)大学专科大学本科硕士博士及以上数据来源:易观国际-17173合作调研www.enfodesk.com@易观国际2009www.analysys.com.cn图1-3中国网络游戏用户学历构成5、中国网络游戏用户居住地级分布---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---50.6%的网络游戏用户为省会、直辖市人口,地极市人口占28.7%,而县级以下人口占20.7%中国网络游戏用户在二、三级城市及地域的渗透率不足。这一数据受到二、三线地级城市及地域参与网络调研习惯的一定影响。中国网络游戏用户居住地级分布直辖市30.0%省会城市20.6%地级市28.7%县级及以下20.7%数据来源:易观国际-17173合作调研www.enfodesk.com@易观国际2009www.analysys.com.cn图1-4中国网络游戏用户居住地级分布6、中国网络游戏用户主要进行游戏的场所主要在家中进行网游的用户接近60%、而网吧用户群体占32.5%。虽然家用PC的普及率持续增长,但网吧仍是网络游戏的重要阵地。这一特征主要得益于网吧PC的配置、网吧分布的便利性、网吧系统游戏丰富度及网吧可满足用户在游戏过程中的沟通需求。---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---中国网络游戏用户主要进行游戏的场所家59.7%网吧32.5%公司/单位2.5%其他1.2%学校4.1%数据来源:易观国际-17173合作调研www.enfodesk.com@易观国际2009www.analysys.com.cn图1-5中国网络游戏用户主要进行游戏的场所7、中国网络游戏用户进行游戏的时间分布18:00-22:00是中国网络游戏用户进行游戏的主要时间,其中27.2%的用户在18:00-20:00进行游戏。网络游戏玩家进行网络游戏的时间18:00-20:0027.2%20:00-22:0022.3%22:00-24:0011.9%0:00-2:003.5%2:00-8:002.8%8:00-12:0010.6%14:00-18:0012.0%12:00-14:009.7%数据来源:易观国际-17173合作调研www.enfodesk.com@易观国际2009www.analysys.com.cn图1-6中国网络游戏用户接触网络游戏时间---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---8、不同主流用户群体游戏场所对比学生群体的主要游戏场所为家,占56.2%,而职场群体的游戏场所恰恰相反,以网吧为核心,约占51.5%;网吧作为良好的游戏推广媒介...

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