中国网络游戏行业市场概况分析发展概况及未来发展预测图

2016年中国网络游戏行业市场概况分析、发展概况及未来发展预测【图】网络游戏,是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机、手机、平板电脑等为处理终端,以游戏的客户端软件或互联网浏览器为信息交互窗口的个体性多人在线游戏,旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的目标。传统的网络游戏主要以计算机为处理终端,近年来以手机、平板电脑为代表的移动终端逐渐流行。根据用户使用端的不同,网络游戏主要可以分为客户端网络游戏、移动网络游戏、网页游戏等类型。传统游戏产业的主要参与者包括游戏开发商、游戏发行商、游戏渠道商、用户。传统的游戏行业产业链如下图所示:游戏开发商处于产业链最上游,通过挖掘市场的需要,拟订游戏开发项目,编程、美工、内外部多轮测试等流程完成网络游戏的开发,然后向市场发行游戏。游戏发行商负责提供网络游戏的运营平台,是游戏价值实现的重要环节,在网站上为客户提供游戏的链接,并负责对游戏进行推广、运营维护及客户服务等。游戏渠道商是连接游戏运营商和用户之间的桥梁,主要包括一些移动应用商店或门户网站。游戏渠道商凭借强大的用户基础和平台优势,在游戏的推广起到重要的作用。1、我国游戏市场规模概况根据易观智---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---库发布的统计数据,2014年中国网络游戏市场规模为1,097.0亿元,首次突破了千亿元的规模,2015年中国网络游戏市场规模为1,361.8亿元,较2014年增长24.1%。2012年至2015年年均复合增长率为30.11%,保持了较高的增长速度。预计至2018年中国网络游戏市场规模有望达到1,515.9亿元,2015年至2018年年均复合增长率为3.64%,未来中国网络游戏市场的整体规模将继续保持增长,整体增速趋于平缓。2012年至2018年中国网络游戏市场规模如下图所示:用户规模方面,根据中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)共同发布的《2015年中国游戏产业报告》。2015年,中国游戏用户数量约达到5.34亿人,比2014年增长了3.3%。网络游戏行业整体发展环境良好,特别是移动网络游戏的较低创业门槛,推动了网络游戏经营主体数量的增加。根据文化部发布的《2014中国网络游戏市场年度报告》,2014年全国新增具有网络游戏运营资质的企业1,183家,截至2014年底,具备网络游戏运营资质的企业累计达到4,661家。此外,在产品供给方面,网络游戏类型也更加的多样化,移动网络游戏产品数量和规模迅速增长。2015年移动网络游戏实际销售收入、用户规模、市场占有率都处于高速增长阶段。网页游戏延续了自2013年开始的放缓态势,用户规模下降,但实际销售收入仍然保持增长。客户---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---端网络游戏仍然保持接近半数的市场占有率,收入居于首位。2、细分游戏市场概况及竞争情况根据易观智库的统计数据,2012-2018年中国网络游戏行业细分领域的市场规模如下:(1)客户端网络游戏市场情况A、客户端网络游戏市场规模2013年,中国客户端网络游戏用户数量约达到1.52亿人,同比增长8.6%;实际销售收入达到536.6亿元人民币,同比增长18.9%。按游戏类型划分,客户端网络游戏可分为角色扮演类和休闲竞技类,2013年角色扮演类游戏收入为352.9亿元,占比65.8%;休闲竞技类收入为183.7亿元,占比34.2%。2014年,我国客户端游戏用户数量约1.58亿人,同比增长3.9%;实际销售收入608.9亿元,同比增长13.5%;在收入增长的同时,客户端网络游戏的市场占有率持续下滑,市场占有率较2013年(64.5%)下滑11.3个百分点。2015年,我国客户端游戏实际销售收入611.8亿元,同比增长0.4%。整体看来,客户端游戏进入了相对平稳的发展阶段,用户群体较为稳定,需求相对刚性。B、客户端网络游戏市场特征及竞争格局客户端网络游戏市场规模有所扩大,依然占据主力地位。2014年,客户端网络游戏市场规模进一步扩大,新兴类型如MOBA(多人在线竞技游戏)等快速增长,与玩法改良的新资料片、微端产品共同推进收入增长。尽管其他细分市场高速增长造成市场占有率逐渐缩减,但从主要---本文来源于网...

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