基于.NET的机房管理系统关键技术研究

基于.NET的机房管理系统关键技术研究摘要:以.NETFramework中的Socket对象模型和ADO.NET数据库访问模型为核心,采用异步通信技术,实现机房网络化管理,科学、合理的使用教学资源,建立更加完善的多媒体网络教学资源应用机制。关键词:Socket;ADO.NET;异步通信;机房管理中图分类号:TP311文献标识码:A文章编号:1009-3044(2010)13-3353-02StudyandImplementoftheKeytechnologyforStudentComputerRoomManagementSystemBasedon.NETWANGQun(ZhejiangShurenUniversity,Hangzhou310015,China)Abstract:UsingSocketobjectmodelandADO.NETdatabasemodelof.NETFrameworkasthecore,simultaneouslyusingasynchronouscommunicationtechnologiestoachieveastudentcomputerroommanagementsystem.Lookingforwardtogetamorescientificandrationalwaytomanageteachingresources,andestablishamorecomprehensiveapplicationofmechanismsformultimedianetworkteachingresources.Keywords:Socket;ADO.NET;asynchronouscommunication;publiccomputerroommanagement随着信息技术的不断发展进步,为提高机器利用率、降低管理复杂度,目前国内外各高校在机房管理方式上均已告别了人工直接管理,普遍采用计算机信息系统进行自动化或半自动化管理。如何强化机房管理,方便学生上机,提高计算机的使用效率,更好地为教学服务,己成为机房管理中的重要问题。1系统选型1.1.NET的优势相对于传统的ASP,Microsoft.NETFramework改变了其开发过程繁琐、执行效率低、安全性和扩展性差等弊端。特别值得一提的是.NETFramework在执行机制上有所突破,当服务器接收到一个对某页面的请求时,如果这是对该页面创建或修改后的第一次请求,则.NETFramework会把该页面中的程序语言内容先编译成MSIL(MicrosoftIntermediateLanguage),然后MSIL再被编译成机器码加以执行,最后将执行结果输出给浏览器。任何页面被编译成MSIL后,其执行代码以独立线程的方式一直存在于服务器内存中,以后对该页面的任何访问请求不需要重新编译,直到该页面被修改或Web应用程序重新启动[1]。另外,.NETFramework的优势还体现在其所支持语言的多样性,所有可以编译成MSIL的程序语言均被支持。同时ADO.NET技术可以访问数据库系统,其提供的DataGrid等数据库元件可以直接和数据库建立联系,把数据表中的内容显示出来。.NETFramework中还引入了一种真正的组件模式,通过这种服务器端的控制以及事件触发,只需编写很少的代码即可实现功能,并且在有些情况下,可以完全不写任何代码。1.2C/S和B/S模式的比较与选择传统的C/S模式是基于资源不对等且为实现共享而提出的,该结构将应用一分为二,服务器(后台)负责数据管理,客户机(前台)完成与用户的交互任务。C/S模式的主要优势在于交互性强,对信息安全的控制能力高,可以对权限进行多层次校验。但其开发成本高,维护困难。相对而言B/S模式是随Internet技术的兴起,对C/S进行改进的一种结构。在B/S体系结构下,用户界面完全通过WWW浏览器实现,系统安装、修改和维护全在服务器端进行。与C/S相比,其优点有使用简单、易于维护和升级、扩展性好等。但其不足在于对Web服务器的软硬件要求都很高,另外,随着用户的增加导致性能(特别是速度)下降明显。随着Internet技术的发展,C/S和B/S模式都已经很成熟,然而在应用中又都有各自的优势和不足,为此应在C/S和B/S模式的基础上,将这两种结构模型融合在一起,充分发挥各自的优点,形成了一个较完善的混合结构的模型[2]。2系统功能分析2.1系统结构框架系统主要由学生机上运行的客户端和实现管理功能的服务器端构成,系统数据库同服务器端相结合,采用ADO.NET进行连接。学生机上运行的客户端用以保证学生在登录系统前无法使用计算机,而服务器端则负责实现系统的各种功能。2.2系统功能模块设计系统用以实现机房内学生机的统一管理和监控,所需要的具体功能按模块划分如图1所示。2.3系统工作流程系统由一台服务器管理多台客户机,采用一对多的异步通信方式。系统运行时,在后台启动一个线程,通过Socket对象开始侦听客户端。当客户端传入一个连接请求的时候,后台程序将接受该请求,同时实例化一个Socket对象负责与该客户端的Socket...

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