传播学视角下的中国游戏网络直播研究

毕业论文(本科生)论文题目(中文)传播学视角下的中国游戏网络直播研究论文题目(外文)RESEARCHONTHEWEBCASTOFGAMESINCHINAFROMPERSPECTIVEOFCOMUNICATION学生姓名王再兴导师姓名、职称王臻学生所属学院新闻与传播学院专业新闻学年级2012级/2016届兰州大学教务处---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---诚信责任书本人郑重声明:本人所呈交的毕业论文(设计),是在导师的指导下独立进行研究所取得的成果。毕业论文(设计)中凡引用他人已经发表或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。除文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或在网上发表的论文。本声明的法律责任由本人承担。论文作者签名:日期:关于毕业论文(设计)使用授权的声明本人在导师指导下所完成的论文及相关的职务作品,知识产权归属兰州大学。本人完全了解兰州大学有关保存、使用毕业论文的规定,同意学校保存或向国家有关部门或机构送交论文的纸质版和电子版,允许论文被查阅和借阅;本人授权兰州大学可以将本毕业论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用任何复制手段保存和汇编本毕业论文。本人离校后发表、使用毕业论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时,第一署名单位仍然为兰州大学。本毕业论文研究内容:□可以公开□不宜公开,已在学位办公室办理保密申请,解密后适用本授权书。(请在以上选项内选择其中一项打“√”)论文作者签名:导师签名:日期:日期:---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---传播学视角下的中国游戏网络直播研究摘要随着互联网时代的到来和技术的不断进步,游戏产业也进入了一个爆发式发展的时期,成为了一种新型文化产业,在这个过程中,游戏网络直播成为社会热点,作为一种大众传播活动,对它的研究极具时代意义、社会价值以及商业价值。本文通过研究游戏网络直播兴起与发展的过程和原因,阐述了对游戏网络直播行业的认识和了解,同时将游戏网络直播这一传播活动置于传播学视角下对其传播者、传播内容、媒介、受众以及传播效果进行了简单有效的分析,进一步总结和归纳了游戏网络直播发展的特点。最后,以“斗鱼TV”为例针对游戏网络直播现存的一些问题进行了探究,对游戏网络直播产业的产业链机制进行了有效的思考,对其今后的发展提出了一些看法。关键词:游戏网络直播,主播,用户,发展AbstractRecentyearswiththeforthcomingofneteraandtheadventoftechnology,thegameindustryhascausedasuddenexplosion,becomingasortofemergingculturalindustry.Asavarietyofmass---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---communicationsactivity,Thewebcastofgameshaveattractedmoreandmoreattentionandgrowntobeahotsocialissue.Therefore,theresearchforthewebcastofgamesissignificantwiththevaluebothinsocietyandbusiness.Throughastudyfocusingontheriseanddevelopmentofthewebcast,Itrytoexplorethereasonswhyithasdevelopedsofastinmyknowledgeandunderstandinginthisfield.Onthebasisofstudyincommunicators、communicationcontent、media、audienceandcommunicationeffectrespectively,Ialsodoafurtherempiricalgeneralizationsonthecharacteristicsinthewebcastofgamesfromperspectiveofcommunication.Keywords:webcastofgames,thehost,user,development---本文来源于网络,仅供参考,勿照抄,如有侵权请联系删除---目录摘要....................................................IAbstract.................................................II绪论....................................................1(一)研究的背景与对象...........................................1(二)研究的意义与目的...........................................2(三)研究方法...................................................3一、游戏网络直播的兴起与发展..............................3(一)游戏网络直...

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